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卡通向轻度割草寻找小伙伴

只看楼主收藏回复

开发引擎:Unreal
目标平台:Steam
游戏风格为轻型肉鸽游戏,3d卡通漫画风格
第三人称视角与横板过关视角随时切换
刷图打宝,夹杂互动谜题与简单剧情下爽快割草
可同屏双人,支持手柄键盘
人员组成:目前3-4个业内小伙伴,剩下几个打酱油观众
目前进度:基本玩法60%,UI界面30%,场景20%,建模0%(到处扒素材来凑数)
预计上线时间6个月后
我们欢迎所有喜爱这类游戏,愿意参与其中的小伙伴加入
如果你具备诸如pbr工作流环节,shader编写类的高阶技能那我们会根据情况提供从零花钱到项目分成的各种玩法
如果你满脑子创意需要实现或者是个剧情文案大师,那就来参与游戏玩法设计策划
从世界观架构到人物对话到物品数值设定,我们没有条条框框,只要好玩有创意即可
当然即使你只是吃瓜群众,只要热爱独立游戏并活跃参与开发过程,能宣传测试提意见那我们一样欢迎
至少致谢名单少不了你
游戏截图放在评论里了,演示安装包就不放啦,有需要的同学我会私信给你的
对了,谁能帮我给游戏起个名字?
感兴趣请评论,我们会私信你喔


IP属地:加拿大1楼2023-02-10 03:25回复




    IP属地:加拿大2楼2023-02-10 03:27
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      IP属地:加拿大3楼2023-02-10 03:44
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        能讲讲具体玩法嘛


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2023-02-10 08:18
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          看起来挺不错的,可以当吃瓜群众吗


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2023-02-10 10:46
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            回帖没法放视频啊....我还录了一段演示...


            IP属地:加拿大6楼2023-02-10 12:55
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              需要美术吗?感觉挺有意思的


              IP属地:四川7楼2023-02-10 15:02
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                来人来人来人啊啊啊


                IP属地:加拿大8楼2023-02-10 16:11
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                  不管白天还是晚上 感觉画风有点暗沉 二次元的话 建议还是鲜亮明快的色彩为好 然后PBR流程当做展示模型 宣传渲染使用 游戏局内模型用纯手绘 或者手绘次时代都可 这样能最大减少资源 当然全部手绘资源更加可以节约得多些了 感觉可以参考下龙之谷


                  IP属地:重庆来自Android客户端9楼2023-02-11 11:39
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                    3d设计师,在职可以吗?


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2023-02-14 00:32
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