总评:
①机制太简单
机制简单顾名思义,即怪物路线为红门到基地的最短路径。迷宫造长即可筛选高重量精英怪和低重量杂兵;中间造宽放干员白嫖即可处理aoe,高低重量可以用推炮/温蒂筛选分流;道路两旁放路障即可吸引远程敌人的火力保护关键建筑。不存在飞行怪敌袭,也不存在能造成伤害的炮台,玩着不够尽兴。
②难度过低
森蚺1+闪灵2+流明3即可永续拖延生息演算全部boss。一技能森蚺全程挡一,因此不会被路过的削甲鳄鱼、减阻挡特工、眩晕大锤骚扰,自带百分比庇护不怕灼烧削抗,生存压力极低。其余敌人可叔嘉,可永续黄昏,也可红蒂重岳,玩多了就没有新鲜度,希望增加boss类型和敌袭种类,包括飞行boss。关隘和无主地同理。
③奖励过少
超过六千分就没奖励了,都没造满迷宫🤣
④部分机制雪藏,没开局说清
如岗哨机制,大概第二天我做科技树的任务时才发现两种buff的存在。
⑤bug过多
如怪物在特殊情况下入坑的bug,人造高台干员不吃奶的bug,人造高台部分食物不生效的bug,安洁丽娜一技能可以治疗建筑物的bug,人造高台无法放磁爆线圈的bug等。
①机制太简单
机制简单顾名思义,即怪物路线为红门到基地的最短路径。迷宫造长即可筛选高重量精英怪和低重量杂兵;中间造宽放干员白嫖即可处理aoe,高低重量可以用推炮/温蒂筛选分流;道路两旁放路障即可吸引远程敌人的火力保护关键建筑。不存在飞行怪敌袭,也不存在能造成伤害的炮台,玩着不够尽兴。
②难度过低
森蚺1+闪灵2+流明3即可永续拖延生息演算全部boss。一技能森蚺全程挡一,因此不会被路过的削甲鳄鱼、减阻挡特工、眩晕大锤骚扰,自带百分比庇护不怕灼烧削抗,生存压力极低。其余敌人可叔嘉,可永续黄昏,也可红蒂重岳,玩多了就没有新鲜度,希望增加boss类型和敌袭种类,包括飞行boss。关隘和无主地同理。
③奖励过少
超过六千分就没奖励了,都没造满迷宫🤣
④部分机制雪藏,没开局说清
如岗哨机制,大概第二天我做科技树的任务时才发现两种buff的存在。
⑤bug过多
如怪物在特殊情况下入坑的bug,人造高台干员不吃奶的bug,人造高台部分食物不生效的bug,安洁丽娜一技能可以治疗建筑物的bug,人造高台无法放磁爆线圈的bug等。