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【个人向】第一期生息演算评价

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总评:
①机制太简单
机制简单顾名思义,即怪物路线为红门到基地的最短路径。迷宫造长即可筛选高重量精英怪和低重量杂兵;中间造宽放干员白嫖即可处理aoe,高低重量可以用推炮/温蒂筛选分流;道路两旁放路障即可吸引远程敌人的火力保护关键建筑。不存在飞行怪敌袭,也不存在能造成伤害的炮台,玩着不够尽兴。
②难度过低
森蚺1+闪灵2+流明3即可永续拖延生息演算全部boss。一技能森蚺全程挡一,因此不会被路过的削甲鳄鱼、减阻挡特工、眩晕大锤骚扰,自带百分比庇护不怕灼烧削抗,生存压力极低。其余敌人可叔嘉,可永续黄昏,也可红蒂重岳,玩多了就没有新鲜度,希望增加boss类型和敌袭种类,包括飞行boss。关隘和无主地同理。
③奖励过少
超过六千分就没奖励了,都没造满迷宫🤣
④部分机制雪藏,没开局说清
如岗哨机制,大概第二天我做科技树的任务时才发现两种buff的存在。
⑤bug过多
如怪物在特殊情况下入坑的bug,人造高台干员不吃奶的bug,人造高台部分食物不生效的bug,安洁丽娜一技能可以治疗建筑物的bug,人造高台无法放磁爆线圈的bug等。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-02-12 20:54回复
    建议:
    ①难度分级。
    加入纯提高代币收益但没有任何刻章的困难模式——粮食与材料爆率减半,敌人护甲+血量+法抗+,敌袭中概率乱入其他boss(如果是普通图的boss,作为平衡可以大幅度提高血量,如弑君者、杰斯顿)。
    ②关隘/无主地升级。
    关隘周围不再只有boss打转,额外加入仇恨机制,让全图敌人主动攻击【正在攻击关隘的干员】。无主boss有几率【变异】,获得新技能或者原有技能强化,且属性进一步提升,代价为击杀奖励大幅度提升。
    ③教程优化。
    学习肉鸽,几乎每个机制都有细致说明,别漏掉某些不显眼但非常有用的机制。
    ④修复bug。
    ⑤提高奖励上限,另外取消关卡持续时间,作为常驻活动。
    ⑥优化。
    记得优化好,别怪/建筑太多变得相当卡顿。
    ⑦好友系统优化。
    作为和其他模式与众不同的地方,好友可消耗木头/石头/铁,在关卡内埋入【友情宝藏】,每个人仅限在三个地图各自部署一个宝藏。
    其他玩家可通过寻找【友情宝藏】获得特殊代币,然后在【佣兵招募处】雇佣好友助战或者隐藏精英干员,宝藏部署者也同时获得代币。【佣兵招募处】的招募机制与肉鸽模式一致,不同星级消耗不同数量的代币。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-02-12 20:56
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      洁哥算bug么我记得洁哥天赋描述是友方单位,以前还能奶闪盾来着


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-02-12 21:17
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        还有一个逆天bug,大迁徙打隐藏的话所有肉都会消失


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2023-02-12 21:20
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          确实太简单了,建议二期加入一波几百个飞天的隐匿草莓圣代冲家的袭击来


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-02-12 21:23
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            飞行boss你拿头打,演算的boss都是60万血起步的级别,十来秒直冲基地,我表示???
            至于洁哥可不是bug哦,这是修复过的,最初是所有东西在非技能期均无条件回复


            IP属地:内蒙古来自Android客户端6楼2023-02-12 21:24
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              所以这个模式盒子不全的人能玩痛快吗?


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2023-02-12 21:31
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                IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-02-12 21:39
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                  确实


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2023-02-12 21:40
                  回复
                    磁暴线圈是真离谱,有次造了一大堆想摆家里,结果摆不了


                    IP属地:中国香港来自手机贴吧11楼2023-02-12 21:42
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                      怪事了,怎么老被吞


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-02-12 21:46
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                        基本同意,内容确实太少了而且难度不高。
                        成长曲线太怪了,开局刷刷刷重复劳作其实有点累,成型后打起来就太简单了
                        想要改进其实我有个思路,就是大幅减少战斗建筑的建造的成本,鼓励玩家野外建设
                        基地要关注的防御重心太单一了,比如你的基地、农田、市场区域加起来占地有10x10那么大
                        那么防守难度将急剧上升
                        现在一个基地90%都是墙,农田几乎不会被威胁到,要防守的就一个点,太弱智了


                        IP属地:上海13楼2023-02-12 21:50
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                          啧啧啧,刚出的时候可是清一色难


                          IP属地:河南来自Android客户端14楼2023-02-12 21:53
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                            你说的全部都没用。。。 基地的建筑不能回收,你每次都要刷几小时材料重新改造基地来应对新BOSS?新小怪?


                            IP属地:广东15楼2023-02-12 21:53
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                              我探索途中还没打二三结局奖励就拿完了不到两天拿满奖励


                              IP属地:福建来自Android客户端16楼2023-02-12 21:59
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