大家好,我是Riot Axes,担任《英雄联盟》玩法设计负责人已经一年多了——不过大家可能之前也在瑟提、薇古丝或潘森重做等项目中见过我。我负责监督《英雄联盟》的所有玩法设计相关团队,包括英雄团队(新英雄和英雄更新)、召唤师峡谷团队(游戏平衡性、游戏内系统、季前赛研发等)、模式团队(极地大乱斗、轮换游戏模式)和游戏周期团队(匹配、排位、英雄选择及相关系统)。虽然我不直接在上述任何团队中工作,但我会参与指导这些团队中的设计师,并与设计负责人合作,为他们的工作确定方向。
因此,今后的大部分游戏玩法感想都将由我来执笔。我们会讨论的大多是游戏的整体状态,以及开发中的大型项目。例如各分路的主动性、不同定位的装备调整、新英雄设计的目标……这类话题都有可能涉及。我通常不会过多谈论具体的英雄或装备平衡性问题,但其他开发人员仍将在版本公告和其他文章中提到这些内容。
因此,今后的大部分游戏玩法感想都将由我来执笔。我们会讨论的大多是游戏的整体状态,以及开发中的大型项目。例如各分路的主动性、不同定位的装备调整、新英雄设计的目标……这类话题都有可能涉及。我通常不会过多谈论具体的英雄或装备平衡性问题,但其他开发人员仍将在版本公告和其他文章中提到这些内容。