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关于随从,和疑似BUG

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经过这段时间的摸索,发现了很多的问题和特性,随便来讲讲,想到啥说啥。
1.随从等级解锁特性栏和随从个性技能强度,随从特性通过通关深渊获取,普通深渊概率获取而噩梦深渊必得一个。
2.随从特性分为可升级和不可升级,可升级的可以通过对应的调酒材料提升,目前没试过直接获得4级金色特性,最高为3级紫色。不可升级的属于特化特性,直接为金色,有好有坏但不一定好,只是有部分特性为纯4级特性上位而已,但差距不大。
3.我尝试了相当久,直到目前为止相同随从特性的最大获取上限在同一个随从身上都为2,疑似强度控制,我想全攻击间隔的,可惜了。
4.战斗中的角色属性分为两个板块。一个是英雄面板,在左上角,一个是武器面板,在左下角。但凡是影响英雄面板的随从特性都会直接生效,没有毛病,但影响武器面板的就非常惨了,因为基本不对后来者生效!
要说什么叫后来者就得知道一个设定,那就是升级超武其实是获得新武器并替换旧武器,是一把新武器但配件继承。随从特性的情况是,这是一个入队时直接定死的buff,不是配件,也无法继承!也就是说随从特性里影响武器面板的部分无法对未持有的武器(开箱子拿新的或升级超武)产生影响,我严重怀疑这是bug!这种全超武后去开随从才能正确生效的机制简直莫名其妙。但有一个很奇怪的情况是我发现我4个全2间隔特性的随从全开后升超武竟然能触发7%/14%的间隔降低,14%是初始武器,7%是后面拿的随机武器,但攻击力伤害提升完全没反应,感觉还是bug。
5.不得不说,随从特性的计算很独特,同一个随从的相同武器面板特性为加算,但不同随从间的武器面板特性为乘算,英雄面板特性统一为加算,也就是说越杂越没用越专越好使。举个例子,如4级副射手在单个随从身上都有两个,那么单个随从的影响数值是7%+7%=14%;两个随从的影响数值是(1-14%)×(1-14%)而不是14%+14%,以此类推。
但不得不说,随从特性的武器面板影响无法全局生效会被覆盖就是有毒!有本事全超武后才出随从笼子啊。我说怎么当初感觉有没有随从都没变化,这辣鸡机制太蠢了。
至于拍屏就别管了,重在一个方便



IP属地:广西来自Android客户端1楼2023-02-13 03:24回复
    我现在是根据随从技能 刷4个相同特性 一次带4个随从 一局噩梦4四个特性 也挺肝的


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2023-02-14 02:50
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      说说我的发现。
      第三条:可以全部一样,我所有随从除了一个外,其它全刷了4副射手。
      如何快速刷技能:
      1.带2个药水(名字忘记),效果一个全程狂热,一个能开局带3个随从。
      2.带随从空投。
      3.刷小行星噩梦。
      4人物选初始武器弓箭那个。
      这样一把8分钟出头,能刷8个随从技能,效率很快,大概断断续续刷了2天多就随从差一个没有4副射手。
      第四条:我这里发现是随从减少的间隔全部要单独算,比如同一个随从,拥有4个副射手,不是减少28%CD,而是减少1-0.93*0.93*0.93*0.93=0.25194799,减少25.195%的CD。
      第五条由于没试过除副射手之外的技能,不太清楚,不过按照副射手的原理,感觉应该是和副射手差不多,全部单独计算,不会有同一个随从是加法的。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2023-02-14 05:41
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        你们咋这么多眼眸啊,氪金了吗


        IP属地:江苏4楼2023-02-20 12:15
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          怎么升的级啊,我有材料,但是点随从升级显示材料为0


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-02-16 19:09
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