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【日冕】哨机加个小机制,不主动攻击正在被其它哨机攻击的目标

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哨机不主动攻击正在被其他哨机攻击的目标,
听着像绕口令,意思就是避免多个哨机对同一个敌方步兵输出。
众所周知,神州哨机的常规攻击作用是减速(技能攻击是麻痹),多个哨机对同一个敌方步兵同时减速攻击,效果也不会叠加。但实战时,这边三四个哨机配合五六个龙炎向对面冲锋,所有哨机经常被同一个敌方目标吸引,导致根本发挥不出多个哨机的作用。只能手动一个一个选,浪费大量操作。
所以,加入上述小机制,不主动攻击正在被其他哨机攻击的目标,就会省很多微操作,游戏体验也就舒服很多了。


IP属地:辽宁1楼2023-02-15 13:48回复
    建议蜘蛛的停滞射线也加上,就跟天启的鱼叉那样


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2023-02-15 13:52
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      蜘蛛,水翼,天使,以及正在瞄准同一目标的攻城单位们:?


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2023-02-15 14:08
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        rts游戏,减少操作量=增强对应兵种,你给哨机这个增强,该拿什么来平衡呢?


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2023-02-15 14:09
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          前面几楼提到蜘蛛水翼天使,我觉得都加上也不错


          IP属地:天津来自Android客户端6楼2023-02-15 14:22
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            你猜为啥现在没人做出来(不是平衡原因哦)


            IP属地:江苏7楼2023-02-15 14:26
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              错误的,不仅哨机要一个个点,先进航空学的维和自动分弹还要改回去,一键散兵要删掉,每个施法单位要有五六个技能,不然不配叫rts


              IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2023-02-15 14:30
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                IP属地:新疆来自Android客户端9楼2023-02-15 14:33
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                  和红2神盾以及爱国者类似的索敌?


                  IP属地:云南来自Android客户端10楼2023-02-15 14:54
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                    你说的那个功能编程上可以做到,不过会被封号罢了(笑)


                    IP属地:重庆来自Android客户端11楼2023-02-15 14:59
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                      有趣,就是不知道能不能实现,微操太多确实会累的


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-02-15 15:52
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                        都加上可以,不过我觉得加强哨机应该是普攻能对扎针单位造成伤害,熊和狗改成只能咬晕的,咬的动作期间无敌,蜻蜓爆炸是快速摔下去爆炸,爆炸伤害降低,这样就能让所有侦察兵都拥有一换一的能力,以及多个侦察兵能形成对T1步兵的压制力,来防止前期堆T1来速推。


                        IP属地:山西来自Android客户端13楼2023-02-15 15:59
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                          建议维和自动分蛋


                          IP属地:贵州来自Android客户端14楼2023-02-15 16:48
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                            维和:6
                            天使:给我也来一个
                            蜘蛛:哼哼,谁也别想走!


                            IP属地:山东来自iPhone客户端15楼2023-02-15 17:18
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                              RTS本来就需要简化操作来吸引新人,至于平衡有很多种方法可以处理


                              IP属地:湖北来自Android客户端16楼2023-02-15 18:06
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