因为英伟达这次的宣传特点是光追,所以特点用了反射较多的场景,并且制作了降雨效果,用4090渲染前前后后渲染了5天左右,可能是软件不稳定,也可能是工程太复杂了,中间崩了好多次,才导致花了5天左右。
做布料解算的时候,因为动作一共有六千多帧,所以后面几千帧不出意外果然崩了,我没有再重新解算一次。
本次流程是mmd桥导出ABC,然后进c4d进行预处理,然后导入md做布料解算,之后一起导入blender进行工程预处理,导出USD,用omniverse create打开,然后用ps与SP进行贴图处理,采样64,导出其中4100帧,雨水效果是在blender里面用几何节点制作然后导出为abc文件,再重新用blender打开导出为USD文件,再添加root路径,导入到工程里面。
场景是在ue中进行创作,包括材质的基础创作,灯光的添加构图的设计。
最终导出的是3840*2160分辨率的png图片序列,最终所占硬盘体积为70g左右,不是特别大,之后导入pr合成视频并进行预处理,把其中两三帧出现问题的用相邻帧替代。
导出20m码率的视频后导入达芬奇进行字幕添加,颜色调整,特效制作,然后导出,最后再压制。
最终效果来说,雨水速度有些偏快,效果不是特别好,但也还是不错了,人物是甘雨模型,穿泳衣,不出意外地被b站限流了,意料之中。
总的来说,omniverse制作mmd效果还行,但是制作归于麻烦,甚至还不如用ue制作mmd简单,但是最终渲染效果还是挺不错的(我自认为),只不过,对于硬件配置的需求太高了。
b站链接:网页链接
做布料解算的时候,因为动作一共有六千多帧,所以后面几千帧不出意外果然崩了,我没有再重新解算一次。
本次流程是mmd桥导出ABC,然后进c4d进行预处理,然后导入md做布料解算,之后一起导入blender进行工程预处理,导出USD,用omniverse create打开,然后用ps与SP进行贴图处理,采样64,导出其中4100帧,雨水效果是在blender里面用几何节点制作然后导出为abc文件,再重新用blender打开导出为USD文件,再添加root路径,导入到工程里面。
场景是在ue中进行创作,包括材质的基础创作,灯光的添加构图的设计。
最终导出的是3840*2160分辨率的png图片序列,最终所占硬盘体积为70g左右,不是特别大,之后导入pr合成视频并进行预处理,把其中两三帧出现问题的用相邻帧替代。
导出20m码率的视频后导入达芬奇进行字幕添加,颜色调整,特效制作,然后导出,最后再压制。
最终效果来说,雨水速度有些偏快,效果不是特别好,但也还是不错了,人物是甘雨模型,穿泳衣,不出意外地被b站限流了,意料之中。
总的来说,omniverse制作mmd效果还行,但是制作归于麻烦,甚至还不如用ue制作mmd简单,但是最终渲染效果还是挺不错的(我自认为),只不过,对于硬件配置的需求太高了。
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