7代、审判玩家。目前全技能,主线未通。这一代我总体是享受的,当然也有折磨人的部分。
这游戏是不惯着玩家,我背后能揍人,敌人也能背后揍人,几个敌人一起还是轮流揍我;我能放极,人家也能放锁喉、踩脸极;被打到了,只能持续防御,闪避的机会都不给(快攻手除外)。几次主线战斗,把我打得气急败坏。
支线还跟某些技能关联,也是略折磨,打真岛打到抽筋。配件栏只有两个,影响辅助类道具使用;经验系统设计粗糙,主线后半部分经验值溢出严重。
这一作我觉得是核心向的,我审判系列通了,来打极一万个不适应。相比,审判系列对新人相当友好了,虽然之眼我是普通难度磕药过的,在之逝里没困难难度没磕过药。(宁愿死了重打,因为战斗体验比较享受)。极开的普通难度,打架还是挺累的,要玩好,相当考验对战斗系统的理解和运用。
这游戏是不惯着玩家,我背后能揍人,敌人也能背后揍人,几个敌人一起还是轮流揍我;我能放极,人家也能放锁喉、踩脸极;被打到了,只能持续防御,闪避的机会都不给(快攻手除外)。几次主线战斗,把我打得气急败坏。
支线还跟某些技能关联,也是略折磨,打真岛打到抽筋。配件栏只有两个,影响辅助类道具使用;经验系统设计粗糙,主线后半部分经验值溢出严重。
这一作我觉得是核心向的,我审判系列通了,来打极一万个不适应。相比,审判系列对新人相当友好了,虽然之眼我是普通难度磕药过的,在之逝里没困难难度没磕过药。(宁愿死了重打,因为战斗体验比较享受)。极开的普通难度,打架还是挺累的,要玩好,相当考验对战斗系统的理解和运用。