不知道大佬们有没有类似的问题,举个冥老鼠的例子。
根据图片中闫君法术介绍,任意击败时,增加伤害。
你们会发现一个问题,我一号位白骨出手对方死人后,老鼠立马追击,追击死人后又追击,再加上顺位再释放一次一次。一共进行三次技能输出,每一次对方都死人,可是,连续三次的情况下,增加的攻击和恢复血确是三次技能全部结束后才给予(战斗提示增加攻击恢复血量)。那是不是就不能做到法术中提到击败时,就增加。难道一次释放技能结束算不上一次完整的动作么。 如果算不上完整的动作,认为三次连续才是完整的动作,那为何PVP中对方有龙游就会立刻反击,不也应该让白鼠把多次大招放完么??
根据图片中闫君法术介绍,任意击败时,增加伤害。
你们会发现一个问题,我一号位白骨出手对方死人后,老鼠立马追击,追击死人后又追击,再加上顺位再释放一次一次。一共进行三次技能输出,每一次对方都死人,可是,连续三次的情况下,增加的攻击和恢复血确是三次技能全部结束后才给予(战斗提示增加攻击恢复血量)。那是不是就不能做到法术中提到击败时,就增加。难道一次释放技能结束算不上一次完整的动作么。 如果算不上完整的动作,认为三次连续才是完整的动作,那为何PVP中对方有龙游就会立刻反击,不也应该让白鼠把多次大招放完么??