水神的设计要做到:
1.前所未有的新机制,且与双水共鸣有关
2.绕开如日中天的行夜心
3.不再加强平民战神香班体系
4.在尽量压低强度膨胀上限的情况下洗牌老体系
5.涩图max
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解决方案:
1.结合须弥的驯兽师活动和蒙德的纯水boss来看,水神技能围绕召唤师、高贵优雅的可能性非常高。
2.行夜需要平a才能触发协同攻击,召唤师不需要平a躲后面挨个丢技能就够。既然不需要直接战斗水神自身生存压力就会很小,心海就不会被背刺。
3.香班体系都是贴脸近战且绑定高频水雷队友,假如水神召唤物不止一种元素且水元素召唤物是超低频肉盾/奶妈,香班就是反向打工给水神挂火垫刀、输出型召唤物是火元素就和香班完全不搭。
4.水神躲后面挨个丢技能不直接参与战斗自身生存压力小,只需要拉高怪物攻击欲望和攻击力加上空壳流血狗的穿盾debuff,璃月的生存亏模5星全部没得玩,稻妻机动性差的5星玩起来难受,须弥种子恐成内鬼我鲨我自己。再加几条设定摁死4个神:钟离的盾不套给召唤物、水神召唤技能为战技雷神充得再快也没用、召唤物攻击力低靠数量弥补强度草神精通增益大幅度稀释、温蒂吸不动大体积怪物。
5.5反过来思考,冷却缩减、蛊惑、反伤、吸血、减伤、攻速、自动拾取掉落物这些类型的buff基本没有出现过,反而非常契合召唤师的战斗需求。7种元素、远近战、高低频、输出辅助、肉盾奶妈,一百多种召唤物类型造八个十个角色绰绰有余。
6.欧洲制服风想想就刺激
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综上所述,水神或者说枫丹版本如果是召唤师相关,那操作难度趋于0强度下限和召唤物数量与buff数量成正比上限与加成数值成正比,氪金点可能比前4个国家还多。
如果只是个水龙卷就完了,那水神太过无聊了点