Unity2DLight是Unity内置的用于2D灯光和阴影的工具,它是基于Built-in Render Pipeline(简称BIRP)的。HDRP(High Definition Render Pipeline)是Unity的另一种渲染管线,它支持更高质量的渲染效果,包括物理渲染、全局光照、体积光、反射、抗锯齿等。HDRP与BIRP在设计和实现上有很大的差异,因此在使用Unity2DLight后无法直接切换到HDRP。
如果您想要在使用Unity2DLight后使用HDRP和Post Processing效果,您需要进行以下步骤:
1. 将渲染管线切换到HDRP。在Unity编辑器中,选择菜单栏的“Edit”->“Project Settings”->“Graphics”,将渲染管线从“Built-in Scriptable Render Pipeline”切换到“High Definition Render Pipeline”。
2. 重新设置场景和光源。在切换渲染管线后,您需要重新调整场景中的光照和阴影设置。HDRP中的光照和阴影设置与BIRP有很大的差异,您需要根据需要重新设置。此外,如果您在BIRP中使用了2D Light组件,您也需要重新设置它们以适应HDRP。
3. 添加Post Processing效果。在HDRP中,Post Processing效果是通过添加Post Processing Volume组件实现的。您可以将Post Processing Volume组件添加到场景中,然后添加相应的Post Processing效果来实现所需的渲染效果。
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