纯打枪+解谜,而且是毛味十足的硬结合,可以说只看游戏性这游戏没有一丁丁点的心意,且流程感觉有些注水凑时长,并不是巨量剧情,二十多个小时真正只看剧情的话可能有三个小时都够呛,其余的十几个小时就是砍怪和解谜,欲扬先抑完了,我要开始夸了
美术设计,不愧是从一开始概念出来直到现在十多年的作品,从序章坐涡轮飞车我就开始起鸡皮疙瘩
到了游戏中后段有一段战斗,配合着古典美声作背景音乐,简直可以称得上是神来之笔
每一次攻击在敌人身上留下的痕迹,敌人爆炸的粒子效果,我认为这个年轻的新工作室的第一部作品已经完全做到了让某些业内大佬级别工作室汗颜了,更不得不提的就是优化,我基里巴斯偷跑玩的非正式版,dlss功能没有实装,即便此种情况下,3060显卡2k分辨率画质几乎拉满,也能有四五十帧,这个流畅度已经很恐怖了,正式版出了之后游戏更是丝滑到完全和画面质量不符合的程度,甚至给了我一种不真实感,这种画面质量真的可以拥有这么高的帧数吗?
我只能说原子之心在不止一个方面(画面质量,动作打磨,粒子特效质量,优化质量,打击感)令其他某些行业龙头工作室汗颜,说实话,没人规定只有玩法创新才算创新,我觉得这种艺术风格真的可以称得上绝无仅有了,这个游戏的艺术设计,动作设计以及神优化带来的丝滑让完全算不上出彩的玩法方面的劣势完全被抹除,哪怕流程再长上一倍,我也完全不会感到枯燥和无聊。
美术设计,不愧是从一开始概念出来直到现在十多年的作品,从序章坐涡轮飞车我就开始起鸡皮疙瘩
到了游戏中后段有一段战斗,配合着古典美声作背景音乐,简直可以称得上是神来之笔
每一次攻击在敌人身上留下的痕迹,敌人爆炸的粒子效果,我认为这个年轻的新工作室的第一部作品已经完全做到了让某些业内大佬级别工作室汗颜了,更不得不提的就是优化,我基里巴斯偷跑玩的非正式版,dlss功能没有实装,即便此种情况下,3060显卡2k分辨率画质几乎拉满,也能有四五十帧,这个流畅度已经很恐怖了,正式版出了之后游戏更是丝滑到完全和画面质量不符合的程度,甚至给了我一种不真实感,这种画面质量真的可以拥有这么高的帧数吗?
我只能说原子之心在不止一个方面(画面质量,动作打磨,粒子特效质量,优化质量,打击感)令其他某些行业龙头工作室汗颜,说实话,没人规定只有玩法创新才算创新,我觉得这种艺术风格真的可以称得上绝无仅有了,这个游戏的艺术设计,动作设计以及神优化带来的丝滑让完全算不上出彩的玩法方面的劣势完全被抹除,哪怕流程再长上一倍,我也完全不会感到枯燥和无聊。