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玩了会儿正式服的斩马刀,有一点浅见分享一下

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斩马刀和阔刀同源,基本招式都一样,主要就是三个区别:
1. 左右蓄力不同,招式不同且跑蓄速度也不同
2. 斩马刀磐石后有战步,左键触发柄击蓝霸体,磐石后多了一个很灵活的选项
3. 斩马刀右蓄后可以跟一个出手很快的蓝霸体,但这个蓝霸体能捏的时间很短,不像惊雷那么长
4. 斩马刀音效和打击感稀烂(三个区别有四个很合理吧
我分着讲一下每个区别里的个人想法:
首先是第一个区别,蓄力方面。
左右蓄和跑蓄说是不同,其实压根就是和阔刀反着的。左蓄滑步更快一些但后续不能移动(但这个滑步速度比阔刀右蓄要慢一些),右蓄滑步慢但是个自带风雷步的大风车。
然后斩马刀只要平a后接任何一个蓄都能进无敌磐石,aa蓄的无敌磐在后续博弈上和阔刀的ab蓄基本一致,不能移动,蓄好后两段伤害,其中一段出手速度快。斩马刀的无敌磐优点在于断浪斩一段伤害范围大一些,不需要像崩山击一样贴脸才能给到秒出手的一段伤害,同时可以摆头。它的缺点在于没蓄满的情况下,狂潮抓闪是要比ab抓闪出手慢的,很难目押对面的闪,必须预判用,而且有被振刀的风险(倒是可以摆头或者钩锁取消)。
这个缺点其实稍微有点致命,会导致它的输出效率不如ab,防守反击的意义更重一些,没蓄满一段前给对方压力并不大。
斩马刀的ab蓄在不移动的情况下就是阔刀的无敌磐,移动情况下就变成了普通磐了(我看有说2.0蓄移动起来会变成无敌磐,但我没试过,感觉会被远程射穿)。
它的优点就是……能走几步的ab连击进攻性极强,白刀a只要打出僵直,后续对方就是博弈大劣势,ab的蓝霸体出手速度很快,很难目押,出白刀把你打进磐石你能进战步(后面再说),对蓄你先进蓄而且还能动是优势,闪的话很容易被斩马刀目押跟上b的蓝霸体。
它的缺点就是只要你走了就是普通磐了(不过想想也觉得走起来还是无敌磐就太离谱了),同时斩马刀一段b蓄出手比崩山击的贴脸一段伤害慢(当然还是比第二段快很多的),可能经过训练后这个可以被目押吧。
然后是第二个战步的问题,磐石后战步好像只能短闪进,长闪我试了几次好像不太行,直接就跑起来了。但是这个战步的后摇比匕首闪步后摇小,后续的柄击能捏一会儿,但没有测试服那么久,可能就和惊雷的时间差不多。
这个战步虽然只能短闪进,但柄击出手速度很快,这俩搭配起来最快应该是比阔刀磐石后长闪a要快的,同时柄击命中后接左键是一个ca是真连,这俩命中后已经很接近一个蓄力的伤害了。
柄击和后续左键命中后我习惯接a蓄无敌磐,因为这个左键实际是个ca,后续的右键是个比较慢的下砸,不能抓闪,这就导致b蓄不满一段压力不够大,你如果直接往后跑这时是背对敌方不会触发磐石,会被打出僵直的。
第三个,右蓄后的蓝霸体我其实很少用,因为他虽然出手速度还不错但不太能捏,而且右蓄平常用笨笨的,比较适合偷袭或者配合队友打控然后补刀,还有就是声东击西,蓄力打到a,扭头这个蓝霸体砍到b身上,以及ab移动磐之后对面如果对蓄但是是匕首右蓄、双节棍左蓄这种持续时间长的,可以跑起来等b蓄一段打空气骗他振刀或者放蓄力,他振刀就闪a抓然后继续无敌磐,他放蓄力就能侧边放b蓄后的蓝霸体刮一下,偶尔有奇效。
反正我觉得ab的移动磐抓闪破蓝已经挺强势的了,右蓄我用得少,可能还有待大佬开发吧。
第四个就没啥好说的,挥刀声音就很轻,砍中声音相比阔刀来说更是天差地别,特别是三排经常感觉自己没砍到,一看对面血好像掉了也不少。这后续多半得改,太拉胯了。
然后就是我目前的斩马刀博弈思路:
1. 对面没进蓝或者你确保能抓到僵直的时候就a一刀,如果这时对面进蓝了(匕首右蓄除外)就原地a或b蓄无敌磐(有说a进蓝快一点但我个人感觉好像没差,蓄力出手倒确实a蓄快一些,蓄力时间也短一些)。如果对面没进蓝被你砍出僵直了,就ab移动磐上前给压力,能抓闪是最好的。
(另:拼刀后少用这个,容易被蓝顶)
2. 如果在1结尾对面交白刀或者平时本身就打出了你的磐石,后点闪进战步,180度转视角柄击拉扯一下,观察一下对方有没有振刀习惯或者白刀打出磐石的后续动作再决定下次柄击怎么放。比如看你后闪喜欢跟闪上来白刀抓的直接放柄击反打,喜欢振刀的可以捏一下再放,喜欢蓄力的就掏远程,对面喜欢掏远程的就柄击回去抓等等。
3. 如果对面进蓝了,直接右蓄围着他拉扯就行,你右蓄时间比他长,范围通常也更大,不进他蓄力范围压力会给到对方身上,当个跑蓄怪或者掏远程都挺好,总之就是逼对面变成思路1的状态,回到你熟悉的领域。
武器上打匕首和长棍比较难搞,匕首右蓄破磐石,长棍拉扯能力太强了,有柄击后打双节棍比较看手法还有延迟和帧率了,至少能拉开距离不会打铁到死了。
英雄上武田一生之敌,我选择f2v3红夜看谁先摸到谁。
魂玉就不多说了,炽焰斩神中神,斗气化马也不差。
总结来说这玩意儿挺好玩的,除了音效稀烂之外算是用另一种方法让阔刀站起来了,操作上下限感觉都比阔刀高一些,以后学学放蓄力的时候甩头应该会挺实用的,我不太会这个。
个人菜鸡见解,仅供参考。


IP属地:北京1楼2023-02-24 00:22回复
    太长不看


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2023-02-24 14:44
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      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2023-02-24 14:44
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        主要是不是那么好振。。。特别是斗气化马


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2023-02-24 14:56
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          斩马主要靠左蓄输出,出手快,右蓄力只放一段是个下劈,逃跑时反手一刀,一般人反应不过来。


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2023-02-24 14:58
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            手感真的稀碎,我不知道是才玩还是咋的玩起来就是不顺手,棍就没有这种感觉


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2023-02-24 16:44
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              打击感音效稀烂,还有太长不看


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-02-24 16:54
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                看完了,看不懂。


                IP属地:江西来自iPhone客户端8楼2023-02-24 17:26
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                  战步和短闪长闪关系不大吧,和匕首鬼反应该一个道理吧,长闪接不上应该是闪完跑了一步,闪完直接接应该就没事,不过我还真没注意到这点,可能真的不行吧


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2023-02-24 17:26
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                    炽焰斩神中神


                    IP属地:新加坡10楼2023-02-24 17:34
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                      看着头皮都发麻,太专业了


                      IP属地:海南来自Android客户端11楼2023-02-24 17:50
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                        测试服里大削一波之后就没有那么强了


                        来自Android客户端12楼2023-02-24 22:41
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                          吃燕盏无敌


                          IP属地:河南来自iPhone客户端13楼2023-02-24 23:41
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                            写挺好


                            IP属地:吉林来自Android客户端14楼2023-02-25 08:09
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                              斗气化马跑路比当初棍子还离谱


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2023-02-25 08:46
                              收起回复