最近几年龙之谷添加了大量的“额外伤害”,各种伤害又混乱不明,为了梳理伤害分布,就自己做了这么一个表格,方便大家计算,顺便看一下各种装备的效果到底能提升多少,当然预估就会有误差,肯定还得以游戏为准。
简单介绍一下用法,绿色背景的框里是根据你个人实际情况自定义的参数,有就按照实际的输入,没有就改成0,水月神舞一栏专门给月主设计的,不是月主就改成0,月主随便改成什么都行。其他几项也都是字面意思,很好理解,基础伤害一列为全自动随机触发暴击,最好不要随意填写数值了,后面的公式改动的太多,与基础伤害有很多联动,自己填会有很多错误,所以只改绿色背景的格子就好,别的不要动。
右上角是统计概率触发次数,其他的东西在旁边也都有文字说明,还有不明白的可以继续问,总之呢,输入参数以后,红色框里全自动出结果,血量为0以下的表格都不用看了,这个表可以很直观地展示和统计某一项额外伤害占总额外伤害的大概百分比,还有整体的输出曲线,不再只是凭音箱去猜测去感觉伤害有多少了。
简单介绍一下用法,绿色背景的框里是根据你个人实际情况自定义的参数,有就按照实际的输入,没有就改成0,水月神舞一栏专门给月主设计的,不是月主就改成0,月主随便改成什么都行。其他几项也都是字面意思,很好理解,基础伤害一列为全自动随机触发暴击,最好不要随意填写数值了,后面的公式改动的太多,与基础伤害有很多联动,自己填会有很多错误,所以只改绿色背景的格子就好,别的不要动。
右上角是统计概率触发次数,其他的东西在旁边也都有文字说明,还有不明白的可以继续问,总之呢,输入参数以后,红色框里全自动出结果,血量为0以下的表格都不用看了,这个表可以很直观地展示和统计某一项额外伤害占总额外伤害的大概百分比,还有整体的输出曲线,不再只是凭音箱去猜测去感觉伤害有多少了。