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抛砖引玉,跟大家探讨一下游戏机制

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宝玉哥镇楼


IP属地:广东1楼2023-03-01 18:02回复
    这游戏完美继承了前作《废墟图书馆》战斗系统的“一眼看上去根本不知道在干什么但其实看懂了就那么回事”的特点。我本人其实并没有完全搞懂这一作的各种机制,写这些东西主要还是为了和大家进行讨论,互相补充~
    这游戏的养成目前来说还是非常简单的,就先从卡牌(人格)面板说起吧:

    这里以1星的宝玉为例,让我们从左往右从上到下看
    Status指的是基本数值,看图标显然指的是生命值、速度和防御力
    然后Resistances指的是面对三种伤害类型(斩击、穿刺、打击)的抗性,Fatal指的是致命(2倍伤害),Normal是普通(正常伤害),Ineff.指的是抵抗(0.5倍伤害)
    右边最上面的是这个人格的等级和阶级,等级通过经验提高,阶级的提升需要消耗Thread(就是那个灯泡图标的资源,要用抽到重复卡或者打镜像地牢得到的EGO碎片兑换,通行证也会给一点灯泡捆绑包,记得要在背包界面打开),注意1星卡升阶是不需要Thread的,打完第一章之后所有1星卡都会升到2阶,打完第二章之后会升到3阶。
    点开经验条上面那个箭头可以喂狗粮,目前一共有两种狗粮:Identify TrainingTicket是直接加经验的,大部分情况下你获得的都是这种,Level Boost Ticket可以直接把人格升到对应的等级,这个数量比较稀少,主要靠氪金获得。目前的版本满级只有30级,打几轮地牢就能升满一张卡了
    然后下面是人格的技能。每张卡目前都有三个主动技能(称为1技能、2技能和3技能)、一个被动技能和一个支援技能。一开始只有1技能和2技能,升到2阶会解锁被动技能,3阶会解锁3技能和支援技能。
    主动技能就是战斗中会出现在操作盘上面的技能,这里以1星宝玉的1技能为例

    从左往右看,图标左边的3指的是这个技能的基础技能强度,图标的颜色反映了这个技能的属性(一共有七种属性,对应七宗罪)图标下面的图标代表伤害类型。上面的+7指的是这个技能的硬币强度(使用技能的时候每有一个正面的硬币,技能强度就会增加这个数值)。右边技能名字上面的圆圈(好吧,这个其实是正七边形)数量指的是这个技能的硬币数量。
    说到这里先插入介绍一下战斗中拼点的机制:当两个角色开始拼点的时候,会先投掷一次硬币,算上buff之类的加成之后比较最终的技能强度大小,较小的那方会失去排在最后面的硬币(平局的话就不会发生任何事)。然后重复这个过程直至有一方的硬币消耗完。拼点胜利的一方会使用剩下的硬币进行攻击造成伤害,并且会根据拼点的回合数获得伤害加成。也就是说,硬币其实并不是越多越好,因为如果你拼不赢的话就会死得更惨(
    在拼点胜利或者单方面攻击时技能会造成伤害,这时每剩下一个硬币就会攻击一次,并且每次攻击只会投掷一次硬币,然后这枚硬币对技能强度的加成还会保留到下一段攻击。用游戏教程中的例子就是浮士德使用了一个基础技能强度为3,硬币强度为4,硬币数为2的技能,第一段攻击硬币正面朝上,所以造成了7点伤害,第二段也是正面朝上,这时技能强度就变成了7+4=11。
    名字右边的*3指的是这个技能在“卡组”里有3个,要把卡组里面的所有技能用完了才有可能再次使用之前用过的(也就是说这个数值影响了可以使用这个技能的频率)
    下面的剑15指的是这个技能的攻击力,Growth指的是攻击力成长(人格每升一级这个技能攻击力会上升多少)。自身的攻击力和对方的防御力会影响实际造成的伤害。
    在下面就是技能的特效了,有些是技能自带的效果,有些是硬币带来的效果。
    然后是被动技能

    被动技能是人格上场的时候可以触发的技能,每个被动技能都有触发条件,比如1星宝玉的被动是3黄,下回合回复6点SP。也就是说如果某回合你的技能链里面有3个黄色技能,就会触发这个被动的效果。

    支援技能和被动技能类似,不过是人格没有上场的时候才会触发的技能。所以配队的时候也要注意这一点,5个人上场打架的话还有7个人可以提供支援被动,也就是说不要把那些没有升到三阶又不上场打架的人格摆上来啦,不如直接切成那些系统送的三阶1星人格,好歹还能多个被动技能。


    IP属地:广东2楼2023-03-01 18:04
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      打非异想体敌人的时候,角色的攻击目标非常令人困惑,选个ego再选个win rate 然后被敌人先单方面攻击到眩晕,我直接气得跺脚,就不该信总监设计的自动战斗


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2023-03-01 18:12
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        大佬连线时那个百分比具体是什么效果


        4楼2023-03-01 18:20
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          这个好耶帮lz顶一顶


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-03-01 18:48
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            异想体其实挺弱的,小怪里小丑还有工厂的那个机器人,还有色欲比较强,大怪里用毒那个比较强,其实除了第二大关地牢逃脱那个其他直接ai代打就行了(目前3-17)


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2023-03-01 18:49
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              和图书馆最大的不同是拼点机制改了,现在机制是每张卡有基础值和多个硬币,拼点时投掷所有硬币并在基础值上结算所有正面硬币效果去和对方拼,如果拼赢不大伤害,打掉对方的硬币,打完后单方面攻击并且重新投掷,此时的投掷规则是一个硬币一个硬币投并且保留加成,比如如果技能是3(基础值)4个+2硬币,若投掷结果是正,正,反,正就是分别打3,5,5,7四次伤害


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2023-03-01 18:55
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                接下来讲讲EGO:

                仍然使用宝玉哥的初始EGO作为例子
                左下角是EGO对各个属性的抗性,说实话我没搞明白这东西是啥意思(不能怪我,是香蕉锁头完全没提),看起来像是使用了EGO之后会获得这些属性的抗性和弱点?
                右上是EGO的理智消耗和阶级,阶级和人格是一样的,也要消耗Thread来升阶。升到2阶之后会增加EGO的被动技能,3阶会强化EGO效果。
                理智消耗就是使用EGO消耗的SP值(战斗中每个人物右下角那个球,如果SP是正的就是蓝色,负的就是红色,这个值越高投币就越容易出现好的结果),消耗为0的EGO只有觉醒技能(就是主动使用时的技能),不为0的还会有侵蚀技能(在低SP的时候会强制自动触发)
                下面的Cost指的是启动EGO的消耗,需要消耗一定数量的罪恶属性资源,在战斗中使用任意技能就会提供给你一点对应的资源(战斗中可以在右侧看到)。所以EGO的消耗也是配队的时候要考虑到的地方,如果不带有对应属性技能的队友你这EGO就永远开不出来了。
                再往下就是EGO的技能,分为觉醒技能、侵蚀技能(不一定有)和被动技能。觉醒技能和侵蚀技能类似于人格的主动技能,会在战斗中进行拼点和造成伤害,也能触发对应属性的共鸣和被动技能。有些EGO技能带有AoE效果,和图书馆不同的是,AoE技能只会和主目标拼点而且能影响的敌人有限(教程中说是每个AoE都有自己的目标数,但我没看到哪里有体现…),如果主目标没拼过那么AoE也不会影响次要目标

                使用了EGO之后,角色会从下回合开始获得EGO的被动技能直到战斗结束。反正不管怎么样,开了应该还是能变强一些的吧大概


                IP属地:广东8楼2023-03-01 19:42
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                  抗性不止三种吧,三章敌人罐头哥斩击抗性是endure


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2023-03-01 19:53
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                    顶顶顶


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2023-03-01 19:55
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                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2023-03-01 20:21
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                        双方拼点逻辑为
                        进行相应基础值加硬币正面数量*技能加值后比较
                        拼点胜利后减少对面一枚硬币
                        然后继续拼点过程直到一方没有硬币
                        此时另一方将剩余硬币数视为单方面攻击次数
                        对于罪人的1/2技能 每个攻击次数伤害单独计算 计算方法为技能基础值加正面投掷加值
                        对于罪人的3技能 则每次攻击伤害继承
                        (例如3硬币基础值为4 加值为5的斩击技能
                        其最大伤害为 9+14+19 最小伤害为4+4+4)
                        连携技能倍率只影响最终单方面伤害的乘算倍率 影响基础技能数值取决于双方的攻击差值(取决于练度 以及卡面属性)


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2023-03-01 20:33
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                          @路启阳羽◎


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-03-02 00:35
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                            那除了配队战斗岂不是和我没啥关系 等他roll点选攻击类型就行了


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2023-03-02 16:29
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