这游戏完美继承了前作《废墟图书馆》战斗系统的“一眼看上去根本不知道在干什么但其实看懂了就那么回事”的特点。我本人其实并没有完全搞懂这一作的各种机制,写这些东西主要还是为了和大家进行讨论,互相补充~
这游戏的养成目前来说还是非常简单的,就先从卡牌(人格)面板说起吧:

这里以1星的宝玉为例,让我们从左往右从上到下看
Status指的是基本数值,看图标显然指的是生命值、速度和防御力
然后Resistances指的是面对三种伤害类型(斩击、穿刺、打击)的抗性,Fatal指的是致命(2倍伤害),Normal是普通(正常伤害),Ineff.指的是抵抗(0.5倍伤害)
右边最上面的是这个人格的等级和阶级,等级通过经验提高,阶级的提升需要消耗Thread(就是那个灯泡图标的资源,要用抽到重复卡或者打镜像地牢得到的EGO碎片兑换,通行证也会给一点灯泡捆绑包,记得要在背包界面打开),注意1星卡升阶是不需要Thread的,打完第一章之后所有1星卡都会升到2阶,打完第二章之后会升到3阶。
点开经验条上面那个箭头可以喂狗粮,目前一共有两种狗粮:Identify TrainingTicket是直接加经验的,大部分情况下你获得的都是这种,Level Boost Ticket可以直接把人格升到对应的等级,这个数量比较稀少,主要靠氪金获得。目前的版本满级只有30级,打几轮地牢就能升满一张卡了
然后下面是人格的技能。每张卡目前都有三个主动技能(称为1技能、2技能和3技能)、一个被动技能和一个支援技能。一开始只有1技能和2技能,升到2阶会解锁被动技能,3阶会解锁3技能和支援技能。
主动技能就是战斗中会出现在操作盘上面的技能,这里以1星宝玉的1技能为例

从左往右看,图标左边的3指的是这个技能的基础技能强度,图标的颜色反映了这个技能的属性(一共有七种属性,对应七宗罪)图标下面的图标代表伤害类型。上面的+7指的是这个技能的硬币强度(使用技能的时候每有一个正面的硬币,技能强度就会增加这个数值)。右边技能名字上面的圆圈(好吧,这个其实是正七边形)数量指的是这个技能的硬币数量。
说到这里先插入介绍一下战斗中拼点的机制:当两个角色开始拼点的时候,会先投掷一次硬币,算上buff之类的加成之后比较最终的技能强度大小,较小的那方会失去排在最后面的硬币(平局的话就不会发生任何事)。然后重复这个过程直至有一方的硬币消耗完。拼点胜利的一方会使用剩下的硬币进行攻击造成伤害,并且会根据拼点的回合数获得伤害加成。也就是说,硬币其实并不是越多越好,因为如果你拼不赢的话就会死得更惨(
在拼点胜利或者单方面攻击时技能会造成伤害,这时每剩下一个硬币就会攻击一次,并且每次攻击只会投掷一次硬币,然后这枚硬币对技能强度的加成还会保留到下一段攻击。用游戏教程中的例子就是浮士德使用了一个基础技能强度为3,硬币强度为4,硬币数为2的技能,第一段攻击硬币正面朝上,所以造成了7点伤害,第二段也是正面朝上,这时技能强度就变成了7+4=11。
名字右边的*3指的是这个技能在“卡组”里有3个,要把卡组里面的所有技能用完了才有可能再次使用之前用过的(也就是说这个数值影响了可以使用这个技能的频率)
下面的剑15指的是这个技能的攻击力,Growth指的是攻击力成长(人格每升一级这个技能攻击力会上升多少)。自身的攻击力和对方的防御力会影响实际造成的伤害。
在下面就是技能的特效了,有些是技能自带的效果,有些是硬币带来的效果。
然后是被动技能

被动技能是人格上场的时候可以触发的技能,每个被动技能都有触发条件,比如1星宝玉的被动是3黄,下回合回复6点SP。也就是说如果某回合你的技能链里面有3个黄色技能,就会触发这个被动的效果。

支援技能和被动技能类似,不过是人格没有上场的时候才会触发的技能。所以配队的时候也要注意这一点,5个人上场打架的话还有7个人可以提供支援被动,也就是说不要把那些没有升到三阶又不上场打架的人格摆上来啦,不如直接切成那些系统送的三阶1星人格,好歹还能多个被动技能。
这游戏的养成目前来说还是非常简单的,就先从卡牌(人格)面板说起吧:

这里以1星的宝玉为例,让我们从左往右从上到下看
Status指的是基本数值,看图标显然指的是生命值、速度和防御力
然后Resistances指的是面对三种伤害类型(斩击、穿刺、打击)的抗性,Fatal指的是致命(2倍伤害),Normal是普通(正常伤害),Ineff.指的是抵抗(0.5倍伤害)
右边最上面的是这个人格的等级和阶级,等级通过经验提高,阶级的提升需要消耗Thread(就是那个灯泡图标的资源,要用抽到重复卡或者打镜像地牢得到的EGO碎片兑换,通行证也会给一点灯泡捆绑包,记得要在背包界面打开),注意1星卡升阶是不需要Thread的,打完第一章之后所有1星卡都会升到2阶,打完第二章之后会升到3阶。
点开经验条上面那个箭头可以喂狗粮,目前一共有两种狗粮:Identify TrainingTicket是直接加经验的,大部分情况下你获得的都是这种,Level Boost Ticket可以直接把人格升到对应的等级,这个数量比较稀少,主要靠氪金获得。目前的版本满级只有30级,打几轮地牢就能升满一张卡了
然后下面是人格的技能。每张卡目前都有三个主动技能(称为1技能、2技能和3技能)、一个被动技能和一个支援技能。一开始只有1技能和2技能,升到2阶会解锁被动技能,3阶会解锁3技能和支援技能。
主动技能就是战斗中会出现在操作盘上面的技能,这里以1星宝玉的1技能为例

从左往右看,图标左边的3指的是这个技能的基础技能强度,图标的颜色反映了这个技能的属性(一共有七种属性,对应七宗罪)图标下面的图标代表伤害类型。上面的+7指的是这个技能的硬币强度(使用技能的时候每有一个正面的硬币,技能强度就会增加这个数值)。右边技能名字上面的圆圈(好吧,这个其实是正七边形)数量指的是这个技能的硬币数量。
说到这里先插入介绍一下战斗中拼点的机制:当两个角色开始拼点的时候,会先投掷一次硬币,算上buff之类的加成之后比较最终的技能强度大小,较小的那方会失去排在最后面的硬币(平局的话就不会发生任何事)。然后重复这个过程直至有一方的硬币消耗完。拼点胜利的一方会使用剩下的硬币进行攻击造成伤害,并且会根据拼点的回合数获得伤害加成。也就是说,硬币其实并不是越多越好,因为如果你拼不赢的话就会死得更惨(
在拼点胜利或者单方面攻击时技能会造成伤害,这时每剩下一个硬币就会攻击一次,并且每次攻击只会投掷一次硬币,然后这枚硬币对技能强度的加成还会保留到下一段攻击。用游戏教程中的例子就是浮士德使用了一个基础技能强度为3,硬币强度为4,硬币数为2的技能,第一段攻击硬币正面朝上,所以造成了7点伤害,第二段也是正面朝上,这时技能强度就变成了7+4=11。
名字右边的*3指的是这个技能在“卡组”里有3个,要把卡组里面的所有技能用完了才有可能再次使用之前用过的(也就是说这个数值影响了可以使用这个技能的频率)
下面的剑15指的是这个技能的攻击力,Growth指的是攻击力成长(人格每升一级这个技能攻击力会上升多少)。自身的攻击力和对方的防御力会影响实际造成的伤害。
在下面就是技能的特效了,有些是技能自带的效果,有些是硬币带来的效果。
然后是被动技能

被动技能是人格上场的时候可以触发的技能,每个被动技能都有触发条件,比如1星宝玉的被动是3黄,下回合回复6点SP。也就是说如果某回合你的技能链里面有3个黄色技能,就会触发这个被动的效果。

支援技能和被动技能类似,不过是人格没有上场的时候才会触发的技能。所以配队的时候也要注意这一点,5个人上场打架的话还有7个人可以提供支援被动,也就是说不要把那些没有升到三阶又不上场打架的人格摆上来啦,不如直接切成那些系统送的三阶1星人格,好歹还能多个被动技能。