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老书推荐之《在座写轻小说的各位,全都有病》

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【轻之国度书评组】
前言|业界文+死亡游戏,但本质还是恋爱喜剧
  今天介绍的作品《在座写轻小说的各位,全都有病》,毫无疑问就是台轻的王者。这本书缔造了男性向台轻的销量传奇,系列卖破了有史以来卖得最好的10万册。
  传奇不只如此,当年《哥杀》和《有病》互相致敬也是一段佳话——事缘如下,蜗牛くも来台湾办签售活动,无意间看到《有病》的封面致敬《哥杀》,所以蜗牛くも也特地让画师画了特典图回敬《有病》。还有另一件事,这本书一度有数百网友联名希望可以日文化,虽然最终不了了之,结果固然可惜,但光从这件事就足以侧面验证出这本书有多炙手可热。
  故事由一场外星人策划的死亡游戏说起。
  「这么难看的轻小说都烧了。」残虐的晶星人女王在学生面前一把火就烧了堆积成山的轻小说。为了寻找让她满意的轻小说,她将目光锁定台湾的六间高中,让他们以学校为参赛单位,用轻小说为媒介展开厮杀,失败的学校将会化作光点静静地死去,而最终的胜利者可以获得一项愿望。
  一个失去过去荣光的独行侠少年柳天云、一个横蛮霸道的神秘银发少女幻樱,以及陆续加入的怪人社的美少女们,一场属于轻小说家的战争,一个为期一年由关存亡的死亡游戏。
  这次我打算分好几篇文写成评论集,因为《有病》意外地很多东西写,这是第一篇。
  如果有看过我的书评,大概会留意到我有一段时间专门研究轻小说业界文,并统合了一些理论。而作为本系列的第一篇文章,我将会以这本轻小说的角度重新审视轻小说业界文的可能性。
  (这里补充一下,我将所有主角写「轻小说」的轻小说统称为「轻小说业界文」,简称「业界文」。哪怕《有病》不是真的讲轻小说业界,而是轻小说+死亡游戏)
  以下是这篇文章每一个段落的主旨,不感兴趣的段落可以跳过:
  第一段,业界文如何让读者不会觉得「写小说」的部分沉闷。望公太、伏见斯、平坂读、甜咖啡老师都采取了不同的策略。
  第二段,《有病》是披着死亡游戏和业界文皮的青春恋爱喜剧。青春恋爱喜剧的重点是美少女的塑造,这点甜咖啡老师绝不马虎。另外,甜咖啡老师利用晶星人道具作为情节设备(Plot Device),让他写出来的日常情节变化更多。
  第三段,此段含严重剧透。一个好的青春恋爱喜剧最后需要有一两物,一,大高潮,二,角色成长。要让大高潮冲突更高,可以采取两法,一,增加难度,二,增加代价。一加二,一共是三,下面讲述甜咖啡老师如何达成这三件事。
  第四段,再一次告诉你,为什么我本人觉得《有病》本质是青春恋爱喜剧。
▎如何解决轻小说业界文「沉闷」的天然劣势
  之前评《审稿男孩和投稿女孩》我说过,业界文不要太慢热,另外业界文需要平衡「青春恋爱」和「写小说」两个元素。「写小说」的元素太多读者会嫌闷,时雨泽惠一的《身为男高中生兼当红轻小说作家(太长下略)》就是个反面教材。
  《专业轻小说作家!》「写小说」的元素也很多。我补充了「写小说」的元素太多的问题在于「会有一种说明文的沉闷感」。假如作者单方面偷渡自己的创作关念,本身根本就没有任何戏剧冲突可言,但是望公太在《专业轻小说》中通过自己老牌轻小说家扎实的基本功,把明明是讨论「写小说」的部分都写得很有趣,跟可爱的女孩子因为创作观念的不同而吵架很有趣。
  是的,轻小说业界文展现作家写作的过程,如果太过详细,本身就很容易闷。所以有有些轻小说业界文会把焦点放在「故事」的发展,实际上写了什么倒是草草带过,例如《情色漫画老师》至少前期就没有花太多篇幅去写作家实际上写了什么——例如第二卷村征和正宗进行了一场轻小说决斗,但也没有仔细说过他们写了什么,只有说他们决斗前的拌嘴这些可以演出来的地方。
  《如果有妹妹就好》是一个特例,平坂读把作者们的作品很详尽地写出来了。平坂读之所以能够把那些写出来却又不让人觉得沉闷,是因为里面的作中作有些非常夸张的设置,例如吃妹妹下的蛋做的蛋包饭,喝妹妹的乳汁冲泡的奶茶。他的作中作本身就足够有趣,足以承担作为青春恋爱喜剧的笑点。
  为了让「轻小说创作」这个情节不会让读者觉得闷,不同的轻小说业界文作家都使出了各自的绝活,但往往都离不开常识的范围——或许另一个原因是,你说得出名字的业界文很多都是写实系,像《有病》这种幻想系虽有但少。依我所见,相比起望公太的「拌嘴」、伏见司的「略写」、和平坂读的「夸张故事」,甜咖啡老师的方式可以说是自成一派了。
  而甜咖啡老师选择了另一个路子,就是直接将轻小说战斗「具现化」。在故事前期,甜咖啡老师直接用外星人的高科技道具这种设置,把轻小说转化为实际的奇幻穿越战斗,而桓紫音老师右眼的「赤红之瞳」更加有侦测轻小说家战斗力的能力——致敬了《龙珠》。当故事进展到后期,强大的轻小说家甚至是可以化文心为气,直接震摄对方。
  虽然粗暴,但确实也不失为一种有趣的做法。《有病》的主题是以轻小说展开擂台赛,那如何强调轻小说谁强谁弱呢?如果用偏现实的手法去展示这个战斗过程,有三个问题,第一,这样很容易会出现破绽。凭什么A君这样写就能赢过B君怎么样怎么样写呢,如果我不认同作者说A君写得比B君好呢?是不是每一次战斗都要把每个人写了什么都说一次呢?何况一个长篇故事恐怕要写很多很多次战斗。第二,如果主题是「轻小说战斗」,用写实的手法去表现,作家脚踏实地地奋笔疾书交给评审审核,哪怕你写出什么惊奇的反应,还是会缺乏一点临场感,变得流于抽象。第三,单纯就是闷。
  像《有病》这样,直接把轻小说战斗变成具现化,反而让整个战斗过程变得趣味横生。事实上《有病》每一次轻小说比赛的形式都大不相同,有时候是将轻小说幻化为怪兽在双方写轻小说的时候施展精神攻击,有时候是把轻小说变成怪兽卡牌玩决斗王,有时候是写完一篇短篇轻小说就可以发动攻击,这种自由奔放的比赛形式,让人才不透、摸不着,虽然略显夸张,而且有点作者说了算,但至少是不会闷。
  其实《有病》用这种方式展现「轻小说战斗」也有其必要性。
  跟写实系的轻小说业界文相比,《有病》的题材是轻小说车轮战,这意味着需要描绘作家进行轻小说写作的次数大增。那如果《有病》在角色需要进行多次轻小说战斗的情况下,毅然决然选择用篇写实的方向表现轻小说战斗,由于写实系的写法欠缺变化和自由度,只能把不重要的战役略写,加重着墨真正重要的战斗了吧!
  但⋯⋯还是没有《有病》那种天马行空的写法有趣啊!


IP属地:甘肃来自Android客户端1楼2023-03-05 22:17回复
    有病很好看


    IP属地:江西来自Android客户端3楼2023-03-05 22:48
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      追更


      IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-03-06 00:51
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        什么叫死亡游戏


        IP属地:重庆来自iPhone客户端7楼2023-03-06 01:59
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          ▎总结
            总结一次前面说了什么。
            一本好的青春恋爱喜剧,前期要架设一群可爱的美少女。这群美少女必须表面够萌,内里却又有血有肉,有背后的故事,有自己的想法。《有病》的角色塑造绝对不差,配合手刀叶那带着空灵气息的插图更是锦上添花。
            在塑造美少女的同时,故事前期也需要确立作品的风格,并为故事最终的难关铺路。《有病》虽然是死亡游戏,前期却丝毫没有死亡游戏的紧张感,但其实问题不大。随着最终之战慢慢逼近,随着柳天云慢慢知晓那跨越时空的真相,故事只会越来越精彩。这是从第一本书就铺陈好的,故事只是朝着必然的方向进发。
            在青春恋爱喜剧的中后期,作者终于要开始处理所有伏笔,然后男主角必须面对最终难关。为了增加故事的精采度,作者选择可以增加闯关的难度,也可以选择增加主角的代价,如果能双管齐下就更好了。另外,主角内心的成长也是必须处理的要素。
            由于青春恋爱喜剧的重点是「日常」,我们必须考虑如何让日常的存在是「有意义的」。
            有很多青春恋爱喜剧都涉及「社团」。故事中仿佛无止尽的日常,是为了营造「社团」的重要性,不管读者是否觉得社团日常很水,作者水得越厉害,越显得社团的宝贵。
            「日常」,在这一刻变得无比闪耀,所以,柳天云想要守护的是怪人社的「日常」。作为青春恋爱喜剧,这是合理到难以置信的安排。
            因此,《在座写轻小说的各位,全都有病》是非常成功的青春恋爱喜剧,甜咖啡老师串连了一切。
            如果今天有一个看日轻的人问我推荐一本台轻,如果他喜欢的是青春恋爱喜剧,我也会推这本书。另外提醒一句,外传【第零册】正确的阅读次序是【第四册】→【第零册】→【第五册】。


          IP属地:甘肃来自Android客户端8楼2023-03-06 06:17
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            轻小说在哪里下载呀,找不到资源


            IP属地:重庆来自Android客户端9楼2023-03-31 02:54
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              IP属地:河南来自iPhone客户端10楼2023-04-03 01:09
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                d


                IP属地:甘肃来自Android客户端11楼2024-03-12 07:57
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