省流:1.强度的讨论是正常的,堵嘴不正常。
2.大家都是宣泄怨气,你觉得他说的太冲,请直接对线,别跑到别的地方发牢骚。
3.焦虑问题纯属老玩家杞人忧天。
自报家门,入坑三个月萌新,无过强归属感。只是看最近有些事情想出来评价评价。
首先呢,粥这个圈子,确实是挺不一般的,各方面似乎都具有独特性。且不说贯彻始终的“攘外必先安内”策略,(说奇怪呢,更是因为这种策略找不到起源,就莫名其妙在玩家里流行了,并成为主导思想)这个“强度焦虑”也是一个奇怪的风向。攘外什么的我不多说好吧,反正我会切割(学的很快),就来安内安内。
第一个想说的是,一个游戏,争论强度不是很正常的事情吗?我真的没见过哪个比较有内容的游戏没有强度这一说,再加上人类本性就是争斗(大自然的要求),那争个强度高低不是再常见不过的事情吗?为什么会有人要去堵别人的嘴说不要讨论强度?
可能那些人会这么说“游戏里没有什么压力,你不要主动制造压力”。但是这又回到最基础的点上了,世界是活动的就是因为压力,博士的操作是有差距的,干员的强度也是有差距的,差距产生压力,这是回避不了的问题,游戏作为放松的主要载体都有压力,我想这怪不了谁。
回到上一层,难道不争干员强度差距应该去搞玩家操作强度吗?这就是PVP和PVE的主要选择了。既然说不要焦虑,那必然是PVE而不可能是PVP的,那么无处安放的压力要去哪里释放呢?干员咯,反正干员在被讨论强度的时候只是一串串数字,应该是没人在乎的。
2.大家都是宣泄怨气,你觉得他说的太冲,请直接对线,别跑到别的地方发牢骚。
3.焦虑问题纯属老玩家杞人忧天。
自报家门,入坑三个月萌新,无过强归属感。只是看最近有些事情想出来评价评价。
首先呢,粥这个圈子,确实是挺不一般的,各方面似乎都具有独特性。且不说贯彻始终的“攘外必先安内”策略,(说奇怪呢,更是因为这种策略找不到起源,就莫名其妙在玩家里流行了,并成为主导思想)这个“强度焦虑”也是一个奇怪的风向。攘外什么的我不多说好吧,反正我会切割(学的很快),就来安内安内。
第一个想说的是,一个游戏,争论强度不是很正常的事情吗?我真的没见过哪个比较有内容的游戏没有强度这一说,再加上人类本性就是争斗(大自然的要求),那争个强度高低不是再常见不过的事情吗?为什么会有人要去堵别人的嘴说不要讨论强度?
可能那些人会这么说“游戏里没有什么压力,你不要主动制造压力”。但是这又回到最基础的点上了,世界是活动的就是因为压力,博士的操作是有差距的,干员的强度也是有差距的,差距产生压力,这是回避不了的问题,游戏作为放松的主要载体都有压力,我想这怪不了谁。
回到上一层,难道不争干员强度差距应该去搞玩家操作强度吗?这就是PVP和PVE的主要选择了。既然说不要焦虑,那必然是PVE而不可能是PVP的,那么无处安放的压力要去哪里释放呢?干员咯,反正干员在被讨论强度的时候只是一串串数字,应该是没人在乎的。