盗贼技能介绍
本代偷取,依然可以从怪物身上搞到许多无法购买的强力药剂。不用就亏大了。
BP增幅会强化概率,而敌人血变少,偷取概率也会上升。
盗贼因为故事比较黑暗,属性魔法从上一代的火,变成了这一代的暗。
吸血匕首作为二连段连击,是个前期主C技能,且可补血。
大家可能会比较关心突然袭击的伤害是如何计算的,
首先,突然袭击的基础伤害约为普通攻击的1.75倍。最高增幅是3.5倍。
也就是第一个行动是最后一个行动的2倍。
这2倍伤害,会被均匀分布到所有目前要行动的人物身上。
比如三个人,你第一个行动,就是2倍增幅,第二个就是1.5倍增幅。
比如五个人行动,你第一个行动,就是2倍增幅,第二个行动就是1.75倍增幅,第三个行动就是1.5倍增幅。
以此类推。
如果你使用了先驱,假如这一轮只有你一个人行动,则无加成。
技能瞬间移动,在使用之后,下一轮的移动顺序会调至最前与防御相同。
行动速度上升,会让你大概率先行动,但仍有乱敏的情况存在。
蝙蝠和猫头鹰是老朋友了,不多介绍了。
猫头鹰是降低对手物防的主要手段,可以使物理伤害提高1.5倍。
盗贼的大招因为有额外的速度加成,比较容易达到99999,又是AOE技能。
是少有的伤害类中尚可一用的大招。