最近对在设计规范的指导下修路感兴趣,稍微研究了点文件,应该有助于把路修的更真实
发现公路铁路都离不开曲率半径这个参数,毕竟如果弯道太急了会影响速度和安全
但是游戏里修路修的不是圆弧而是贝塞尔曲线,不容易判断弯道是否过急,只能目测
为了能快速准确地估算道路的曲率半径,做了个道路曲率半径速查表,自用的同时让大伙品鉴一下
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=8dcc1b3b9062853592e0d229a0ed76f2/4783e6c79f3df8dcc79cee588811728b46102826.jpg?tbpicau=2024-09-13-05_b8ed3f50ccf392e91345645e299036af)
这个表展示了用弯道工具画路的时候,在两条边长度的比例以及角度一定的情况下,最小曲率半径是短边长度的多少倍
为了方便观看,按照数值大小分了几个区间给表格涂了颜色
发现公路铁路都离不开曲率半径这个参数,毕竟如果弯道太急了会影响速度和安全
但是游戏里修路修的不是圆弧而是贝塞尔曲线,不容易判断弯道是否过急,只能目测
为了能快速准确地估算道路的曲率半径,做了个道路曲率半径速查表,自用的同时让大伙品鉴一下
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=8dcc1b3b9062853592e0d229a0ed76f2/4783e6c79f3df8dcc79cee588811728b46102826.jpg?tbpicau=2024-09-13-05_b8ed3f50ccf392e91345645e299036af)
这个表展示了用弯道工具画路的时候,在两条边长度的比例以及角度一定的情况下,最小曲率半径是短边长度的多少倍
为了方便观看,按照数值大小分了几个区间给表格涂了颜色