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讲一个比较有意思的bug吧

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玩76也有三年了,这应该是我遇到的第六十几个bug,不愧是bug76


IP属地:江苏1楼2023-03-13 17:45回复
    先来看一下bug效果


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2023-03-13 17:46
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      概括一下bug的内容吧:
      起因是发现武器伤害不对劲,再一看怪物的护甲比理论上的高,去白泉测试了一下,发现某些弹匣没有效果,而贯穿弹匣也少了20%穿透,继续研究然后发现并简单应用了一下bug
      bug的效果:利用这个bug可以无限百分比减对面怪物的全抗性(除了辐射免疫的怪物),怪物可以出现负抗性(实际武器造成伤害和0抗性是一样的),可以做到利用带有穿透类弹匣(穿透、贯穿、钉刺等)的非反甲词条武器实现打所有怪物伤害都变成0抗性
      该bug触发方式相比以前的卡杂志食物等bug复杂,对战斗的效果也没多大作用,因为大部分怪物在反甲、贯穿弹匣和坦克杀手等破甲效果的情况下可以做到只剩下19.2%抗性,和0抗性输出伤害差别不大,只有在驱逐通知变异超变这种上千甲的怪身上才会有较大伤害差距(指比打原来一百多甲的变种人伤害由两百多变成0抗性的400多),这个bug只是比较有意思


      IP属地:江苏3楼2023-03-13 17:54
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        为啥你可以显示怪的抗性,打了mod的吗


        IP属地:青海来自Android客户端4楼2023-03-13 17:56
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          bug的触发方式:准备一些或者造一些能上贯穿弹匣的武器(因为贯穿弹匣的减抗效果最高),比如白板铁管,然后把这些铁管全改贯穿弹匣,然后退出武器工作台,切换手里武器为刚刚造好的铁管之一, 继续改造,把手里的贯穿弹匣改为无弹匣(不能把无弹匣改为贯穿,否则会给怪物百分比堆护甲),退出武器工作台,找一个怪物试试抗性(建议白泉尸鬼,那里都是100甲抗性),手里的铁管如果只享受坦克杀手卡的效果是显示64抗性的,但是你切换一把武器(带有穿透类弹匣的非反甲词条武器)会发现怪物的护甲降低了,相当于贯穿弹匣的减甲效果变成了60%,如果你的武器是穿透弹匣会发现减了40%甲
          重复上面步骤,把铁管贯穿弹匣改成无弹匣之后把手里武器换成另一把贯穿弹匣的铁管继续改成无贯穿,退出工作台换手里的铁管继续改,每次就能把你想要用的武器手里的贯穿弹匣的穿甲效果多加20%,5把之后配合穿甲卡等效果所有怪物的护甲效果就会变成负数,继续堆也是百分比的减抗,怪物原抗性越高负数就越多,但是实际效果和0抗性一样,没有必要再叠了


          IP属地:江苏5楼2023-03-13 18:04
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            bug的应用:这个bug并没有多少实际作用,面对低甲怪物一般的反甲步枪已经可以把怪物护甲减到19.2%,伤害差别不大,打大温女王等boss又对普攻效果有伤害减免,也只有打驱逐通知的变异超变才会由普攻伤害从两百多提高到四百多
            注意该bug换世界后无效,所以对实战意义不大,对于该bug还有一些没有弄明白的情况,有时候护甲和辐抗的减免并不一致,护甲会比辐抗多一些减免,有时候换世界也会有一点穿甲效果,具体原因并不清楚
            不知道这个bug能不能应用到其他枪械部件上,比如把射程改成好几百使超远距离攻击没有伤害衰减


            IP属地:江苏6楼2023-03-13 18:10
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              本来还有一些东西想测试的,可惜太晚了该睡觉了


              IP属地:江苏7楼2023-03-13 18:11
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                所以要怎么触发的?随机触发是这意思吗


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-03-13 18:41
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                  五楼被吞了


                  IP属地:江西来自Android客户端9楼2023-03-13 18:54
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                    IP属地:江西来自Android客户端10楼2023-03-13 19:03
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                      再发一遍吧


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2023-03-13 19:07
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                        5楼不见了


                        IP属地:福建来自Android客户端13楼2023-03-13 19:16
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                          IP属地:江苏14楼2023-03-13 19:19
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                            牛蛙牛蛙


                            IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2023-03-13 19:36
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                              但其实只是单纯的显示bug,伤害显示是在本地计算的,所以抗性bug就会导致伤害显示变高或者不变等,但实际还是原来的伤害。你可以选择使用n网的血条mod或者使用截图工具,自行对比触发bug前后,相同配置攻击同一目标的掉血量,就知道了。


                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2023-03-14 06:06
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