有没有种可能,用某种方式改变一下当前人屠排位状况?
求生者这边来源于队友秒倒,队友意识差,可能自己很强,但是有队友的失误导致胜利变平局,或平局变三杀;监管者这边来源于对方修机速度太快。
这个版本监管者需要非常强的熟练度,其操作水平要高于当前段位的求生者。而求生者方的每一个失误,都需要队友付出更大的努力更大的努力去弥补这个失误,才能勉强扳回局势。
所以我在想有没有可能出一种新的排位方式?灵感来源于杀机。
记忆归途
比赛开始前,监管者先ban掉一个地图,然后随机地图开始准备根据分数进行监管者与求生者人格ban选。
游戏中你的所有行为都会被记录分数
胜利(四跑/四杀)+12
胜利(三跑/三杀)+8
平局+0
失败(三杀/三跑)-8
失败(四杀/四跑)-12
额外得分
求生者∶
被恐惧震慑-5
在救人过程中,被恐惧震慑-7
牵制时间少于30秒-4
牵制时间多于30秒时每牵制10秒+1
累计牵制60秒+3
牵制时间超过60秒时每牵制10秒+2
……
双人牵制每牵制10秒-2
未破译100%进度密码机-4
……
无伤救人+5
救人后你与被救者没有双倒+2
……
监管者
伤害性技能(0.5/1)成功命中+(1/2)
追击性技能释放后,击中求生者+2
成功恐惧震慑+5
……
游戏支持负分与正分同时存在,赛季末负分清零,正分保持不变。
求生者这边来源于队友秒倒,队友意识差,可能自己很强,但是有队友的失误导致胜利变平局,或平局变三杀;监管者这边来源于对方修机速度太快。
这个版本监管者需要非常强的熟练度,其操作水平要高于当前段位的求生者。而求生者方的每一个失误,都需要队友付出更大的努力更大的努力去弥补这个失误,才能勉强扳回局势。
所以我在想有没有可能出一种新的排位方式?灵感来源于杀机。
记忆归途
比赛开始前,监管者先ban掉一个地图,然后随机地图开始准备根据分数进行监管者与求生者人格ban选。
游戏中你的所有行为都会被记录分数
胜利(四跑/四杀)+12
胜利(三跑/三杀)+8
平局+0
失败(三杀/三跑)-8
失败(四杀/四跑)-12
额外得分
求生者∶
被恐惧震慑-5
在救人过程中,被恐惧震慑-7
牵制时间少于30秒-4
牵制时间多于30秒时每牵制10秒+1
累计牵制60秒+3
牵制时间超过60秒时每牵制10秒+2
……
双人牵制每牵制10秒-2
未破译100%进度密码机-4
……
无伤救人+5
救人后你与被救者没有双倒+2
……
监管者
伤害性技能(0.5/1)成功命中+(1/2)
追击性技能释放后,击中求生者+2
成功恐惧震慑+5
……
游戏支持负分与正分同时存在,赛季末负分清零,正分保持不变。