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对增加元婴离体系统的想法

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元婴修士相对金丹最大的优势就是第二元神。但在游戏中灭杀元婴修士和金丹修士并没有本质的区别,没有体现出元婴老怪的难缠。所以如果搞个元婴离体的话就丰富多了。具体来说可以这样,灭杀元婴修士后他的元婴按百分比加遁速。如果遁速比他的元婴高就可以灭杀他,不然就让他的元婴跑了。然后元婴状态下神识不变,遁速增加,血量和技能伤害暴跌,可以夺舍。这样主角在野外还可能遇到元婴夺舍的情况,就不止是抢劫了。可设定没灭干净的元婴夺舍后修炼回去有概率蹲主角寻仇。至于元婴出窍后夺舍修炼方面,可以这样设定,修为降为被夺舍的肉身的修为,但再修炼一次修炼速度暴增,而且没有境界瓶颈了。比如夺舍筑基修士的话就不用再结丹结婴了,可以一路顺着修回原来的境界。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2023-03-20 12:35回复
    都能越级杀化神,考虑这个意义不大


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2023-03-20 14:41
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      要考虑游戏性!!做等级壁垒不好!


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2023-03-20 17:54
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        是个不错的主意,但是诚实的说,实现起来难度比它带来的游戏性提升实在不成正比。改这个怕是要动很多很多东西了。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-03-21 09:00
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          事实上我想了想觉得NPC做一做这种系统还有点意思,主角离体夺舍做出来也很鸡肋。因为一般玩家要是肉身被毁了肯定直接读档了,不可能老老实实夺舍重修个百年。


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2023-03-21 22:43
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            有这些想法着些建议 还不如建议把心斋bage完善一下
            把怕就改成神识比对方高神识技能造成的伤害翻倍呢 这样神灭也能享受翻倍伤害


            IP属地:广东6楼2023-03-21 22:57
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