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回复:假如尖塔加入暴击率这个属性

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会心是啥游戏的机制来着


IP属地:江苏来自Android客户端49楼2023-03-21 11:26
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    蛇眼不就是暴击吗2费的完美打击随机成1费,不就相当于2倍暴击嘛


    IP属地:日本来自Android客户端50楼2023-03-21 11:28
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      干脆也加个闪避叠闪避叠暴击


      IP属地:福建来自iPhone客户端51楼2023-03-21 11:29
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        那就烂完了,话说这是月经贴了吧?


        IP属地:重庆来自Android客户端52楼2023-03-21 11:32
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          有些游戏以强随机性为卖点,比如暗黑地牢,一切都随机,三下暴死一个boss爽的一批,连续三回合miss也会血压直线上升。有些游戏以弱随机性为卖点,比如杀戮尖塔,凭借着自己的控牌和运算能力丝血反杀boss很有快感。你非要把两者结合的话,我只能说,你是懂游戏策划的


          IP属地:陕西来自Android客户端53楼2023-03-21 11:32
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            不如观者百分百暴击


            IP属地:广东来自Android客户端54楼2023-03-21 11:35
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              即使只给人物加,也会觉得游戏性从根本上烂掉,如果再考虑闪避命中这种不如直接换游戏去玩方舟,本身确定的数值就是尖塔的优点了


              IP属地:天津55楼2023-03-21 11:36
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                你没理解随机机制 或者说你对塔的理解不太够


                IP属地:北京来自Android客户端56楼2023-03-21 11:36
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                  卡暴击神格观者一牌秒boss


                  IP属地:江苏来自Android客户端57楼2023-03-21 11:44
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                    尖塔应该是个很严谨的东西,技术够好就可以保持连胜,你加个这玩意怕不是直接转暗黑地牢了,技术再好对面一刀把你捅死


                    IP属地:辽宁来自Android客户端58楼2023-03-21 11:49
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                      可以,只是要多些机制,单暴击反馈不太适合现在的角色。例如可以当成白色能力卡(创造性ai的收益,能sl确定的位置但也会被其他如电球类影响),当个添头就好了要是全面引进就会破坏设定好的角色,毕竟尖塔完成度太高了随便加减机制影响真挺大的


                      IP属地:四川来自Android客户端59楼2023-03-21 12:00
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                        您要找的是不是:钢笔尖


                        IP属地:辽宁来自Android客户端60楼2023-03-21 12:02
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                          可以学欺诈之地,数值有波动,比如打击造成4-8点伤害,还可以在上下限上做文章


                          IP属地:北京来自Android客户端61楼2023-03-21 12:06
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                            答辩机制


                            IP属地:上海来自Android客户端62楼2023-03-21 12:07
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                              emm,听说过超时空方舟吗,大概就是你说的那种感觉,就只是更难平衡了


                              IP属地:北京来自Android客户端63楼2023-03-21 12:21
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