之前尝试了BonedMod的魔改,可惜主要的脱离机制被作者加密了改不了,但也发现了很多奇奇怪怪的思路,所以干脆分离出来,方便原版玩家愉快的修炼
【修改内容说明】
1. HP/MP最大值与腹中积累的真气量关联(人物界面那里的总量),每100ml真气(不要在意计量单位)
可以增加1点HP/MP上限且初始值均为200点(比如总真气100L时红蓝条会加到1200左右,数值精确到小数点两位,重置等级后HP上限会暂时变回200,需要重启游戏或者找人修炼一下就能恢复)
2. 修炼后HP/MP恢复,获得一定的魂量(和注入真气的量相关,1ml=1点魂,另外阿拉蒂亚没有魔堕变异,所以喝的那种没有效果)。
3. 修炼过程比较费劲,所以修炼后体力会有一定降低,疲劳条也会提高
4. 吸取过程有1%概率获得灵感,角色幸运值+1(重制等级时消失),获得大量真元(当前注入量的88倍)
5. 吸取过程有概率结丹(雾)(和注入真气的量相关,通常小型怪物只有不到10%的概率,大型怪物则很容易),结丹一段时间后固定排出绿色的地属性宠物宝宝(雾)
【安装注意事项】
1. 本mod同时兼容1.06原版与硬核BonedMOD的环境,把文件放到BepInEx\plugins文件夹即可生效。
2. 加了本mod升级就不用再加血/蓝条了,否则数值会被覆盖,不过可通过重置等级拿回经验值。
3. 由于暂时不熟悉dll文件开头的制作,本mod暂时寄居在另一个小插件mod(显示每次注液量那个)文件中,但没有改动原mod的功能,只是另外加了些代码的模块,如果已有那个mod直接替换即可,原mod依然生效。
【已知bug】结丹最好排出后再切换地图,否则容易触发倒地不起bug(和BonedMOD一样)。
前期的存档(积累的真气量1-256ml范围内)进游戏就会有一次条件触发,摸一下祭坛就好了。