总的来说这是一个只有一个月寿命的半成品游戏,很多方面都不完善,就看这一个月官方后续更新能不能跟上了。
首先说一下游戏优点:氪金强度不高,月卡+山遇就能很舒畅了,千氪基本能到版本上限,就是零氪可能会卡一下仓库,不过白嫖应该也能忍受。
游戏画风讨喜,剧情上佳,小萝卜人细节也做的很好。
再说一下缺点:肝度太高,刚开始有新鲜感还能忍受,但是半个月后,估计玩家都会很疲惫。
金币没有固定消费途径,目前金币就几个用处,学社,开地,建房子,这几个都是固定消耗,越往后溢出越多,我现在已经7w金币了,商店基本是消耗月亮,金币越往后越无用,还有仓库升级材料的问题,占的格子比升级需要的格子还多,这些都是数值策划的问题。
而且不管是钓鱼,游乐场,观星,画画,弹琴,开地还是花圃我估算了下,基本上都是一个月就能把全图鉴收集全,游戏策划似乎就没有考虑过一个月以后玩家该做什么。
建议策划降低后期的肝度,增加可玩的项目,多开点剧情,增加金币购买的项目。
其他的如果我一个月后还能继续玩这游戏的话再说。
首先说一下游戏优点:氪金强度不高,月卡+山遇就能很舒畅了,千氪基本能到版本上限,就是零氪可能会卡一下仓库,不过白嫖应该也能忍受。
游戏画风讨喜,剧情上佳,小萝卜人细节也做的很好。
再说一下缺点:肝度太高,刚开始有新鲜感还能忍受,但是半个月后,估计玩家都会很疲惫。
金币没有固定消费途径,目前金币就几个用处,学社,开地,建房子,这几个都是固定消耗,越往后溢出越多,我现在已经7w金币了,商店基本是消耗月亮,金币越往后越无用,还有仓库升级材料的问题,占的格子比升级需要的格子还多,这些都是数值策划的问题。
而且不管是钓鱼,游乐场,观星,画画,弹琴,开地还是花圃我估算了下,基本上都是一个月就能把全图鉴收集全,游戏策划似乎就没有考虑过一个月以后玩家该做什么。
建议策划降低后期的肝度,增加可玩的项目,多开点剧情,增加金币购买的项目。
其他的如果我一个月后还能继续玩这游戏的话再说。
