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一般让灯珠处于短焦点的位置总是比较好的

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做了两个图,分别是透镜和光杯两种情况的。把问题简化方便分析,灯珠理解为点光源、只考虑典型的光路,内部多次反射的暂不讨论。



IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-04-09 16:28回复
    透镜这张很好理解,也是很多DIY玩家上凸透镜时会经常遇到的问题,因为焦点配合不好,或者过度选择了焦距过短的镜片,原本设想的远射筒居然成了大泛光。
    这里就是我想说的超焦点的问题,看第一张图,绿色代表的光线。超焦点的光会快速汇聚、上下反转、快速散开。可以看到,当超焦点比较严重时,绿色代表的光线会很快地在散光分界点后,以比普通泛光(短焦点出橙色线)更快的速度分散。
    不过超焦点并不是一无是处,在我的设想当中,红色代表的平行光并不是远射最厉害的。最强的状态应该是处于超焦时,而且交汇变换点能刚好处于该灯珠理论ANSI的1/2处。如果有机会我会在下面附上计算公式,但反正就是一个以0.1mm为移动单位的很微妙的位置。



    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2023-04-09 16:39
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      反光杯这张就有意思了,它的超焦点在“外面”,基本上很难碰到的,碰到也并不会太严重,表现一般就是“黑心”、或者是“光线聚集但很近”,这通常是diy玩家去掉垫片直接上时遇到的,外上垫圈,或者再加点绝缘纸垫一下,让灯珠更往“里面”一点就能解决这个黑心,还有那种“光线聚焦然后快速散开”的问题(参考图片的绿色光线)。
      而且这里可以看出来和透镜很大的不一样,就是哪怕处于超焦状态,但很大的距离里,出光仍然会比短焦更聚集,远射也自然是更好的(当然黑心不爽)
      其实如果灯珠很贴近焦点的话,是可以通过砂纸稍微磨薄垫圈底部,来轻微改变灯珠所处的位置,实现微微超焦,实现更好的远射,让交汇变换点出现在灯珠的极限ANSI射程的1/2位置。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2023-04-09 16:57
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        分享一些简单判断焦点的办法:
        因为从焦点发出的光,它最后会平行射出,逆向过来思考就好了。生活中最常见的平行光是直射的太阳光(太阳光因为距离很远,通常简单理解为平行光),透镜的话就看光线汇聚的点就好了,玩过放大镜点火的都懂。
        同样使用太阳光,对光杯也可以的。就是确定位置稍微有点麻烦,准备一根小铁丝,通过光杯的孔伸过去,用记号笔在铁丝标上记号1,保持和光杯底部处于同样高度。然后在太阳晒瞎眼之前(或者用墨镜),用笔标上位于光杯中的铁丝里,光最聚集的地方记号2,这里就能理解为光杯的焦点。磨薄垫片的时候就能以这个为参照,让灯珠的发光体接近这里。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2023-04-09 17:07
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          像fw1这种就是,光源在焦点之后了,打出去就不完全是平行光,成像的焦点大概在五六米以外,再远就会略微扩散。理想状态下,焦点应该在无限远,


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2023-04-09 18:08
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            我想说:有没有可能,光柱的扩散,就是因为实际的光源不是(理想化的)点光源,你把光源当作平面的(在光源平面上取无数的点来画光路图),画出的图就符合实际条件了


            IP属地:陕西来自iPhone客户端6楼2023-04-09 20:19
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              楼上说得对。
              首先,LED不是点光源,实际的光路和点光源图相去甚远,必须用光学设计软件模拟它的光路才能接近现实。
              其次,以人类的科技,不可能实现绝对平行的出光,必然会扩散。


              IP属地:广东8楼2023-04-10 10:39
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