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ty放弃他那竞技化?终于打算走出自己的舒适区了吗?

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moba游戏一直是用更新来维持热度,而ty从双中大小龙版本改变成现在的中野龙符版本。但这个中野龙符版本也从19还是20年到现在已经持续3年多没有任何变化了,途中都是平衡打磨。
现在新老竞技场合并,意味着ty放弃他那20年升起的竞技化心里?重新回归娱乐?


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2023-04-11 10:27回复
    众所周知,ty产能很低。这种大版本更新,更新以后的近一个月,游戏会非常混乱。


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2023-04-11 10:28
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      新天赋改改还是能玩的,环境降速在平衡打磨会。


      IP属地:湖北来自Android客户端5楼2023-04-11 10:34
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        但ty能不能保留单排模式啊?把单人匹配变成只会跟单排模式的人玩。组队就让他们黑车乱撞呗,如果人不过最多让双排的参与也行


        IP属地:湖北来自Android客户端6楼2023-04-11 10:35
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          合并不就是新竞技场使用竞技力匹配了嘛


          IP属地:上海来自Android客户端7楼2023-04-11 10:36
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            就测试期间新竞技场还是挺快乐的,而且这部分快乐很大程度就是绝对单排带来的大伙都在发病


            IP属地:湖北来自Android客户端8楼2023-04-11 10:36
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              我觉得应该着重屠幼哥,黑科技,外挂和演员这些方面进行优化,娱乐是娱乐,强度别差的太离谱了就行,点名三笠。


              IP属地:四川来自Android客户端9楼2023-04-11 10:36
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                放弃竞技化?意思2k竞技力对撞 65胜率七楼起步标配是吧,打个几把排位对面最低团分4000起步十把有五六局这种烂局


                IP属地:贵州来自Android客户端10楼2023-04-11 10:42
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                  承认这游戏最多的群体是玩具车很难吗
                  看看你这绝对单排模式的场数和jjc场数的对比吧
                  开了这么久才稍微比排位多一点场数
                  不觉得所谓的单排很🤡吗?


                  IP属地:浙江来自Android客户端11楼2023-04-11 10:43
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                    新天赋主要是通用天赋不合理,造成一部分英雄直接不能同台竞技了,而且某些b还有高贵的特殊天赋。


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-04-11 10:45
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                      天赋树得改一下太不合理了


                      IP属地:云南来自Android客户端13楼2023-04-11 11:14
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                        有些人的专属天赋天生就高人一等,你说是吧绯村剑心


                        IP属地:浙江14楼2023-04-11 11:37
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                          你对“竞技化”有误解。
                          moba周期性大改反而是出于比赛平衡问题的考虑,因为所有大厂的制作组都明白了一个问题——设计者是玩不过职业圈的。现在的游戏量化做的又好,复盘信息又丰富,拆解太快太详细了。小变量调整根本不会显著影响核心圈的理解。
                          打破版本僵化最优解思路,把核心圈赶出舒适区,给次核心圈一个弯道超车的机会,除了周期性大改几乎没有什么别的办法。
                          ty这么久了一直没有大改,只是水平不够罢了,要么就是脑子不够使。顺便即使当时地图改版去觉醒,引起的一些前期节奏权重过大,整体经济节奏分配思路仍然僵化的问题,都没有解决。


                          IP属地:湖北来自Android客户端15楼2023-04-11 12:35
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                            竞技化的游戏模式,只是玩家想赢内卷的结果。设计能做的,只是让卷的过程和方法不那么单调,以及尽量打破经验肌肉记忆形成的壁垒。


                            IP属地:湖北来自Android客户端16楼2023-04-11 12:37
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