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超级实用的AE内置效果技巧分享!

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哈喽大家好,我是完美君~
假如,我们有这样一个序列:

有一个球砸中了一排玩具人:

但是我们想给这个球添加一圈火焰效果,该如何做呢?
今天就跟大家分享一个AE超级实用的内置效果来实现上面说到的火焰效果。
图层窗口下的“自动追踪”功能:

分为单帧(当前帧)和动画(工作区),它的作用是识别素材的Alpha通道,并且绕着素材的轮廓创建一个或多个封闭的蒙版(根据图像来展示)。
可以选择将蒙版应用到新的图层或者在原图层上创建,下面就用给小球添加火焰效果的例子给大家详细演示一下它的功能。
01.需要在三维软件导入一个球的蒙版,如图:

有了这个蒙版以后我们是用轨道蒙版将球提取出来,如图:


接下来我们对制作好的轨道蒙版进行预合成,选择第二个。

02.接着对预合成使用自动追踪、选择、工作区,这样整个时间线的动画都会被选择。

这个过程需要耐心等待即可。
接下来图层上就有了连续的蒙版和关键帧。

03.删掉一些无用的蒙版,接着添加一个Saber插件,在核心选项选择“Layer Mask”。

04.接着,我们复制一个“球提取预合成”,然后删掉所有蒙版和Saber插件看看效果。

05.接着,在saber预设里面选择burning或者energy均可,其他效果也可以试试,然后调整一下参数看看效果。

紧接着在对蒙版层添加“Deep glow”深度辉光插件,调整一下参数,大功告成啦!看看最终效果~

好啦,本期的干货分享就到这里,还想学习哪方面的技能?下期统统满足你!欢迎关注完美君并在评论区踊跃留言哦,让我们共同努力,成为更优秀的人吧!


IP属地:北京1楼2023-04-11 17:11回复