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回复:个人对盾斧的一些不成熟的想法

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我觉得要不如就直接把大解砍了吧,彻底成为超解剑算了。既然双者自相矛盾,就把其中一方废掉。大伙肯定不同意砍超解,只能砍掉大解


IP属地:福建来自Android客户端32楼2023-04-18 02:33
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    红剑和红斧合并,而且还得缩短开buff时间,增加持续时间。红剑斧和红盾机制变成一样,开完红盾后攒瓶再开红剑斧,这样也可以缓和瓶子充足的问题。属解可以强化超解,属解一次就强化一个瓶子各方面,这样就变成了五属一超。属解频率高且稍安全,超解风险高收益大而且必须打出不然就是亏。


    IP属地:福建来自Android客户端33楼2023-04-18 03:14
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      像XX那样改才是盾斧正确的思路,剑模式斧模式都能有适用的情况,但是XX没有勇盾之前太过于保守数值稀烂


      IP属地:贵州来自Android客户端34楼2023-04-19 08:08
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        删除电锯,把光剑加回来,但是剑模式能光剑斧模式能超解。那样盾斧的可选项就多了,不用超解复读


        IP属地:贵州来自Android客户端35楼2023-04-19 08:13
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          增加超姐下砸以后,斧在地上的滞留时间。
          拆盾这个动作加大受高变影响的程度,得有斩斧变形斩那么大。
          在整个游戏过程中,盾斧就需要考虑,增弹,防性,防强,高变,并作出取舍。
          大概就是高变3才能有原来的超姐动作,而高变3了大姐可以乱放,这种程度。
          另外对于电锯,凭直觉的话,我觉得开了红剑红盾,变形就应该自动开电锯。
          没有红剑红盾,就一单纯的斧
          只有红剑,就光转
          只有红盾,又有瓶,就一带瓶伤的斧
          剑盾都有,就又转又有瓶伤。


          IP属地:上海36楼2023-04-19 16:47
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            支持大解超解后加派生,比如拆盾过程中按某个键可以像冰原开电锯那样多个gp点什么的


            IP属地:陕西来自Android客户端37楼2023-04-19 19:40
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              我一直嘴碎的一件事是盾斧的斧形态设计其实很不好
              4G时期盾斧就以换命武器数值怪百四暴毙武器等褒贬参半的评价闻名,真正的核心动作是最快打出高额伤害/眩晕造成硬直的大解,一二解无论是单瓶性能,打点控制还是蹭刀性能上都远远不及大解,而剑形态的伤害分布比如今斩斧的斧形态还尴尬,所以只要GP大解/盾突大解的收益一跟不上怪物数值就会变成随时暴毙的换命武器
              XX的GP强制进斧且公会盾斧数值设计过差导致盾突派生报废,只能多打变形斩蹭刀去硬开发所谓剑斧连携,而实际因为数值实在不行,就还是会回到大解收益一旦不足还是得罚站等死的问题
              世界上位让超解变得过于廉价,加上世界的受众广,这下彻底坐实了这玩意的超解剑地位,实际上和目前RS的属性超解是类似的错误,完全以数值怪兽支撑强度,废掉了大半蹭刀和变形攻击的“朴素观赏性”,而超解数值一旦低了,就又是XX或者冰原榴弹瓶那样根本不堪使用的情况
              冰原开始的斧强化电锯则更多是倾向给一二解上捞下砸这几个性能不好的动作上补丁,包括RS的随便架势也是主要为了给二解打补丁,结果是冰原后期怪长连段硬直小的情况下要么变成煌黑王冰黑龙那种持斧乱锯,要么是奖杯那种处理打完下一招看猴哥心情的盾斧传统困境
              盾斧斧形态的基础性能其实和现在斩斧的斧形态还挺像的,看着招式不少,实则总是顾此失彼,机动性不佳,真正实用的招式始终反复横跳或者只好当两把应用招式没啥关联的武器玩,用不同的拐杖凑合着打


              IP属地:湖南来自Android客户端38楼2023-04-19 20:27
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