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当代网战进攻攻略

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考虑再三,由于有(没)点(啥)空(好)闲(水)了,打算开一个简短的网战进攻阵容分析贴,与以往不同的是,本帖将从选角到配装到战斗等方面进行分析
虽然说网战这东西应该是实践>理论,但还是想分享一下自己的心得
金超镇楼


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2023-04-21 21:24回复
    第一部分:角色选择
    按照比较传统的分类方法一般是按照T(抗伤害)和C(打伤害)来搭配阵容的,但是现在已经不是这样了,比如说:
    1.带防御三件套的闪蝠,你以为他是个T但实际上伤害依然恐怖如斯
    2.bug级金卡二超,出肉装技能伤害照样要你半条命,出输出装你依然秒不了他
    ……
    因此我们只能说,团队中必须有人能扛得住伤害,打的了输出,但分工依然要明确,比如说当对面C位上场时应该知道派谁上去抗伤害,因此由此法可以根据角色不同的倾向来选择角色,当然如果不愿意的话选择自己喜欢的角色也无妨,但最好还是要配不同的装备来明确分工


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2023-04-21 21:37
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      这里举个反面教材,看看下面这个阵容:
      这个阵容可谓是暴力至极,是我用过平局每局结束时间最短的阵容之一,具体打法如下:
      无特殊情况:直接上灭队班秒杀,剩下俩人善后
      对面有复活:姥爷放一段封锁复活再上灭队班
      对面有忍者刀:姥爷先把他A掉再上灭队班
      对面第一个人二超:一段打掉盾上灭队班或者直接A掉
      ……
      但是根据刚才的理论可以看出这个阵容没有能抗伤害的角色:姥爷没防御装,班恩就算按着防守也会被秒,芭芭拉有镰刀复活和甲胄,但就凭这两个装备想抗伤害实战来看是远远不够(运气不好甚至没有复活机会),因此这个阵容翻车率极高,就像一列火车一样,由于没有能稳节奏的T,一但失误就满盘皆输,极难翻盘,几乎是开局那几秒内直接定胜负
      其实还有一个缺点是难以对付三防御忍蝠,马上讲装备的时候会提到
      改进方案:
      将蝙蝠侠换成防御三件套,在依然拥有不俗的伤害以及克制回血,复活的极致的功能性的条件下大大增强了防御力,这样子这个阵容的稳定性一下子强了不少,但还有一个缺点是灭队班就算按着防守也会被秒,很令人头疼,所以可以给他换一件镰刀,然后把芭芭拉的镰刀换成荷鲁斯,这样整体效果会好不少


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2023-04-21 21:55
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        第二部分:装备搭配
        配装才是网战的灵魂,不同的配装决定不同的玩法,但其实万变不离其宗,因此这部分有必要仔细分析一下


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2023-04-21 21:59
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          Part①:防御性装备
          这里列出来的都是相当常用的网站纯防御装备(这里并没有将lex列入其中因为他算是攻防兼备):
          一,装备2、4、9组合起来就是鼎鼎大名的防御三件套了,如果被动有免伤效果可以达到百分之百防御,其他角色用也可以有相当的坦度,当然在被动免伤效果的加持下也有人会把9换成5,这样子不仅能完全免伤还能反射伤害
          二,装备6、7、8即四世界套装,一般角色想要当T建议还是穿这套装备比较好,与三件套相比免伤少了一点,但是有独特的回血和复活效果,续航能力得到保障了
          三,装备1出场率极高,但是一般不会给T用,因为没有免伤没有续航,一般都是作为C的保命装使用,这样C位不容易融化,放在防御阵容里也更具威胁性
          四,装备3出场率较少,但是其特效在特定条件下简直是逆天的存在,放在任何一个夜翼身上都是恐怖如斯,而且是难得的克制溅射伤害的装备
          以上这些装备基本都是坦克专用(除了1往往用作C位保命装)


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2023-04-21 22:15
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            Part②:综合性装备
            这里列出来的装备都是攻防兼备,T用了有伤害,C用了不容易被秒,有点像是战士型角色专属
            一,装备3、4、5即lex套装,有一定的防御效果,但以进攻为主,反吸能的套装属性也很实用,但是因为3是dot中的极品,4像是为战士量身定制,5是一段流极品,所以这个套装也经常被分开来使用,成套使用的话最好还是给站撸型角色
            二,装备1,用完技能到女巫砸下这段时间里无法放技能(但好像不能防大招),所以给C用可以起到一定的保命效果,最重要的是还有一定的续航能力
            三,装备2,其实是纯进攻型武器,但由于有回血效果所以也放进来,一般都是给二段流角色增加续航和伤害的,与装备4相比续航能力没那么强(尤其是对于二段攻击次数较少的角色而言),但是伤害能力有所提高
            四,装备6,一般结合冰冻或眩晕当一个小披风来用,复活65%血量的效果也给这件装备增添不少风采,克制鞭尸,血量少的时候平A吸血吸能(吸能效果很强大)也使得他技能平A皆宜,算是C位一件保命装了
            以上这些装备一般给C位增加生存能力或者给副T位(战士或辅助型角色)使用增加伤害、续航、辅助能力


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2023-04-21 22:35
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              Part③:平A输出装备(菜刀)
              几件四星装备效果都差不多,格兰迪专属的菜刀有一段回血效果,所以如果不缺暴击的话带这件菜刀收益最高,阿卡姆骑士的专属装备和灵魂刀一样自带破防,一般会给平A可以无限连的角色,如逆闪,有时候也会给数码闪
              装备4,鼎鼎大名的药丸,平A的极品,几乎是平A角色必带的(利用无限连打平A的角色可以不带),轻击的吸能加吸血堪称逆天,那吸血量真不是吹出来的
              装备8,护腕,比较冷门的一件装备,用的人不多,主要是用于奶队友,虽然说其被动效果也是数一数二,但是比起前面几把菜刀没有伤害的提升,所以只能是在特定场合用处比较大了


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2023-04-22 12:03
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                Part④:一段爆发型
                装备1,鸟杖,基本上d走技能流的角色都会优先选择的一件装备
                装备2,8,针对有眩晕或冰冻情况下的技能输出,如灭队班,静电人队友,芭芭拉一段第一下的眩晕,黎明姥爷的落地眩晕等
                装备3,4,如果是走一段流的话带一件即可,也是走技能流角色几乎必备的装备
                装备5,用的很少的一件装备,用处不如前两件大,在前两件都被占掉的情况下可以用
                装备6,7,一段流角色的首选,6用来打溅射,7用来打暴击(7应该是加技能暴击率加的最多的装备之一)
                装备9,非常少见但是效果还不错的装备之一,用的比较少的原因大概是其他装备杀伤力实在恐怖


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2023-04-22 12:19
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                  Part⑤,二段爆发型
                  一,装备3,4不必多说,基本是所有二段流角色必备装备,主要的将就在最后一件上,最常规暴力的选择是1
                  二,装备2,8,一般用于眩晕或冰冻参与的,如忍蝠二段第一下眩晕等等
                  三,装备5,一般用于二段鞭尸的角色,强烈提名忍丑
                  四,装备6,一般很少用,主要是自带溅射,如果实在没有更好的装备下可以选择
                  五,装备7,算是低配版的鸟杖了,一般鸟杖被其他角色用了的话就可以把他当备选


                  IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2023-04-22 18:06
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                    Part⑦,dot型装备
                    由于靠dot打伤害的角色一般对于直接的技能伤害需求不是很高,所以对大师车这类装备没有那么多依靠,如果队伍中还有靠技能打伤害的角色可以优先把大师车图腾让给他们
                    这几件装备都能提供高额的dot伤害,当然最全能,dot最疼的还是鸟杖无疑,震荡引擎一般很难发挥作用,但是换人时间增长是真的恐怖


                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2023-04-22 18:14
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                      装备分类已经分完了,接下来说一下各类装备的优缺点


                      IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2023-04-22 18:15
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                        首先是关于T的配装,推荐还是在Part①的装备中选择,四世界几乎是最全能的,因为一段持续回血效果实在逆天,这里不得不提一下黑火猎,自带减伤和吸血功能,是一个非常不错的角色
                        其次关于平A流C位的配装,其特点是伤害高且往往自带回血,但缺点是会被甲胄克制,并且无法应对三防御装的T


                        IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2023-04-22 18:19
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                          接下来是关于技能流C位,首先有一个误区就是大家往往都把各种恶心的装备放在技能C上,但实际上这会导致大量的过量伤害,所以除非你是在追求溅射伤害,其实只要伤害够用即可。
                          反面教材:忍者姥爷带披风:你以为你这是在打副本里的忍蝠关么


                          IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2023-04-22 18:22
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                            接下来介绍:
                            技能爆发伤害型:
                            优点:输出高,被甲胄克制程度小(与dot和平A流相比),抓住一次机会基本能定胜负,而且也有机会翻盘
                            缺点:特定角色用纯伤害技能无法解决,例如三防御忍蝠,闪点队的反伤盾,金鸭蛋的反伤盾等
                            dot输出流:
                            优点:各种T和C位都能速溶,带三防御都没用
                            缺点:对面换人效果就没了,而且被暗夜队克制(这里就不得不说骑士猫换人无法清除dot的变态之处了)


                            IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2023-04-22 18:28
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                              特殊:碎装问题
                              这个问题历来都是争议最大的,有人说不带碎装根本打不过网站,但实际上这话是不太准确的
                              碎装的目的无非有以下几个:
                              ①,带宇航甲②,对面的T实在太肉③,对面C位威胁性太强
                              对此分别有一下应对策略:
                              ①,攒能量放技能秒杀②,用dot(我曾经经历过一个慢强化满血的煤气灯被dot一下打出第二段甲胄)③,依然用dot
                              可见碎装的作用其实是可以完全被技能代替的,甚至可以说只要给忍者姥爷放一个鸟杖就几乎没碎装什么事了,那为什么还要带碎装呢?
                              我想主要原因是带碎装方便省事,如果想要通过一一破解的方式未免有些太麻烦了
                              那么荷鲁斯该如何搭配:
                              答案是搭配图腾或大师车,一般更推荐带大师车,一方面不占用技能流角色的核心装备图腾,另一方面是带大师车只要不是第一次进场,并且在大师车射的时候立即按下一技能都可以一下把对面装备全碎


                              IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2023-04-22 18:43
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