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回复:【1.74】超强死灵法师解析(当前版本亲儿子)

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坟墓系(全部由寒冷系伤害构成)



本身伤害不错,CD也短,5级时伤害范围为一个小正方形,输出还可以,当然我看中的不是它的输出能力,而是对死灵随从的增伤。
五级39%的额外伤害加成,配合前期强无敌的骷髅小队,输出又上了一个档次,点满。


7码的超大爆炸范围,伤害也比黑冰更高,最重要的是隔着拐角也能输出,起到探视野的作用,除了飞行速度有点慢外,个人认为是坟墓系最优秀的一个技能,没有之一!
但很可惜,这个技能我一般都选择放弃,原因在于:
一、有骷髅小队顶在前面,探不探视野并不重要,其他的类似追踪、奥术之眼等技能也都没有了太大的意义。我们并不是一个人在战斗,不需要担惊受怕,有前仆后继的骷髅为驱使,只需从容安稳的在后方统筹大局即可。这是我认为死灵法师T0的主要原因之一。
二、寒冷系伤害在前期太吃亏,岱卡拉、恐惧王座有很多寒冷抗性高的怪物,输出大打折扣。当然走冰系也不是不行,但至少也得到了22级点出永恒之夜的寒冷抗性穿透才有说头。
三、纯粹的寒冷系技能太少,承担不了主要输出的任务,是以寒冷系始终不是死灵法师输出的主流。如果你特别钟情寒冷系、全堆寒冷伤害加成,其他系的收益又太低,得不偿失。




最后两个技能墓光之灾是对阴燃鬼火的强化,所以我放到一起说。阴燃之灾相当于一个不断扩大的范围伤害,同时伴随伤害的提升。墓光之灾对其进一步加强。阴燃鬼火单看描述很强,但这个技能最大的问题在于伤害来得实在太慢了,灵魂之河五回合我都觉有点墨迹,阴燃鬼火足有七回合!还不是一开始伤害就最大化,等范围、伤害提上来说不定我都被切死了,所以直接放弃。


IP属地:云南33楼2023-04-23 16:13
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    冰封大地系列(以寒冬护盾为主要核心)



    本来盾容就低,五级才280,生命值1以上还只吸收66.6%的伤害,还不如符文提供的护盾多;反击的冰球也是可有可无,纯属添头;最重要的是它耗费灵魂,前期灵魂的重要性不必多说,直接舍弃或者加一点就行


    荒芜之地,满级6回合内造成25.11的寒冷伤害,经过测试其实就是每回合25.11的伤害,低得离谱,六回合加起来的伤害快抵得上骷髅战士一刀了,直接放弃……


    流血概率还行,基本走三步就会被划伤,但还是和上面一样,伤害太低,难堪大用……


    五级强化25%盾容,不知道该吐槽什么……
    总结:性价比极低的一系,直接放弃就好


    IP属地:云南34楼2023-04-23 16:55
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      魂魄系,死灵法师的核心,重中之重


      灵魂吸取,增加灵魂上限、偷取灵魂,死灵法师的核心,很多重要的技能都需要消耗灵魂,前期至少点两点加到三级(初始自带一级),不然很容易出现灵魂不够用的情况;后期看情况再决定要不要点满


      消耗一个灵魂回复生命值和法力值,且随着等级的提高,灵魂的消耗永远都是一个,好评!除此之外负血时使用还能提升法强,非常强力的保命技能,一定要点满!但在使用时仍有几点需要注意:
      一、该技能消耗的是灵魂,而不是法力,即便遇到反魔篮被抽干也能用
      二、治疗效果受爆伤、治疗系数影响,后期满暴击的情况下一口回个几千血十分正常
      三、被冰冻时无法回复生命值;被沉默时无法释放;仍然会受到治疗转移的影响,别一下给boss血回满了


      最主要的回复灵魂的手段,前期就要点满!
      “被灵魂吸收影响的敌人”参看第一个技能灵魂吸取,简单的说只要你或者你的随从对敌人造成伤害就会附加一个“灵魂吸取”的状态,如图所示:

      这时便满足条件、可以释放折磨灵魂了。同样这个技能也有很多地方值得挖掘:
      一、折磨灵魂的伤害类型为“霜暮”,即暗影伤害、寒冷伤害各占50%,两者伤害分开计算,这是让我颇为头疼的一点。因为如果你想要伤害变高,那么两种类型的伤害你都需要堆才行。举个简单的例子:我打到一把+20%暗影伤害的法杖,但因为折磨灵魂是双伤害,暗影只占50%的比重,所以实际这把法杖的提升只有10%;而如果是一把+15%暗影伤害、15%寒冷伤害的法杖,它对折磨灵魂的提升就是15%,追求单属性伤害的提升对这个技能是事倍功半。而类似的技能死灵法师还有好几个,放弃吧有些可惜,兼顾的话装备成型的难度又大大提升。所以在提升伤害的时候尽可能的去堆法强、爆伤、所有伤害加成,这样可以两者兼顾。
      二、折磨灵魂的攻击目标是没有上限的,只要对方有灵魂吸取的状态就会受到伤害,前提是它要在你的视野内。
      三、收割的灵魂数量取决于技能等级和你对几个人造成了伤害,尽量在人多的时候用,最大化伤害和灵魂获取的效益。


      灵魂收割,根据你当前的灵魂数量获得不同的增益:
      2个以上增加回蓝速度,这个没太大意义,死灵法师不缺蓝。
      5个以上增加法强,法强决定技能的基础伤害,是提升法术伤害的重要途径之一。
      8个以上增加全体伤害抗性,按百分比减免所有类型的伤害,近一步提升死灵法师的坦度,后期可以更容易达到70%的上限。
      灵魂收割提供的增益很强大,有输出有减伤,十分完美!但在前期,这个技能我一般选择不点,主要是因为它的增益和灵魂数量挂钩,前期我们自身的灵魂上限不高,灵魂数量的波动又比较剧烈,很难全程保持,相应的收益也比较低。在转生巫妖、灵魂上限够高、差不多30多级后我才会把它点满,提高自身上限。


      IP属地:云南35楼2023-04-23 19:52
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        死灵法师有纯法术的玩法吗


        IP属地:上海36楼2023-04-23 20:09
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          有没有文档?


          IP属地:湖南来自Android客户端37楼2023-04-23 23:45
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            然后呢,第二个大系点点啥


            IP属地:美国来自iPhone客户端38楼2023-04-24 11:22
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              死亡系,半输出半辅助


              尸僵症,伤害取决于敌人身上的负面效果,负面效果越多,伤害越高,并降低整体速度25%。神技,不解释,爆发非常高,在三个负面效果的情况下,一发尸僵症打掉boss20%的血是很正常的,前期技能点有限的情况下也至少点出一点,中期尽量点满,值得说道的地方:
              一、这个技能可以和骷髅小队形成良好的配合,骷髅都带控制,震慑、流血、失衡、定身、燃烧、减速等,很轻松就能打出三个以上负面效果,触发很容易。
              二、降低整体速度25%其实非常强,只不过一般体现不出来。这意味着你行动四次对方只能行动三次,但经过我测试敌人原先速度为100%,降低25%后为80%,不知道是不是描述有误;另外降低速度会被法术豁免抵抗或是减弱,而且一级的时候只有一回合的减速,效果基本体现不出来。
              三、尸僵症和折磨灵魂一样是霜暮伤害,暗影、寒冷各占50%,要想伤害最大化最好两种伤害都兼顾。
              四、尸僵症消耗的是灵魂,小怪就不要用了,留着打boss,以免出现灵魂不够的情况


              黄泉之路,杀死一个敌人可以创建一个通道,一定时间内你可以传送过去,一点即可,非常实用的技能,可以调整站位,提高自身灵活性;最大10码范围,冷却15回合,在前期相当于强化版的符文闪烁;但不要因为点了这个技能就不带闪烁,这个技能只有杀死敌人才能触发,还是有一定的局限性。
              通道截图(另外传送的时候是不是有点花哨、不太符合死灵法师的气质?):



              冷酷阴影,死灵核心buff之一,加大量暗影抗性、护甲和闪避,后期必满!但在前期,我一般只点一点,原因如下:
              一、前期战斗还是以游走、打秋风为主,不要觉得加了点护甲和闪避就能和怪物肉搏了,护甲和闪避都是固定的数值,只有伤害才会随着法强的提升而提升,你是不知道近战在高难度死得有多惨(谨以此纪念我玩的第一个职业狂战士)
              二、吸收灵魂时的击退效果其实很好用,但无奈范围太小,绝大多数时候都发挥不出效果,很容易放空屁。
              三、范围伤害和击退效果的触发只有两种办法。其一是由灵魂吸取自己触发(可以看下前面一级时的灵魂吸取),简单的说你要等它被动的吸几十回合才能触发一次,怪物越高级吸取灵魂的速度越快,但最快也得十回合,太慢了。一般的战斗时间是不会有那么长的,而且你还不能主动释放,不可控就少了操作的余地;其二便是杀死带有灵魂吸取状态的怪物,这样也能触发。但关键在于大部分时候我们都不需要和怪物近身,而一旦被近身说明凶多吉少,一时半会解决不了,这时候一般都是直接符文闪烁拉开距离再进行决策;当然你也可以“围魏救赵”杀死一个带有灵魂吸取状态的小怪来触发击退缓解危机,但这种方法实战中很难运用。


              彻底毁灭,杀死一个敌人回复法力值,3级时增加50%移动速度。死灵法师不缺蓝,唯一有用的移速还得3级后杀敌后才有,投入3点不太划算,放弃……


              IP属地:云南39楼2023-04-24 11:24
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                怎么不更了


                IP属地:山东来自iPhone客户端40楼2023-04-24 23:44
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                  死灵大师,召唤流玩法的核心,需要一个技能树解锁点解锁


                  不死光环,满级后9码的笼罩范围基本上可以覆盖大半个屏幕,增加所有光环内的不死随从20%的全体伤害抗性,进一步提高坦度;并且当光环开启后新创造的随从都会按照40%比例继承你的属性,提升召唤物的上限,不至于到了后期太过乏力。这是死灵所有技能中最特别、最bug、最有操作性、也是争议最多的一个技能,我们一条条分析:
                  一、死灵随从继承的法术强度将会附加到所有强度上,不会出现骷髅法师有提升、骷髅战士没提升的情况,所以你只需要无脑堆法强即可。
                  二、法术暴击率的继承也是同理,无脑堆暴击即可,但不需要超过100%,它不会计算超出100%的部分。哪怕人物的暴击率已经是200%了,还是按照100%来算,这意味着你的死灵随从不可能满爆。
                  三、豁免的继承各算各的,物理豁免加到物理豁免上,法术豁免加到法术豁免上,精神豁免加到精神豁免上,不再以你的最高豁免为准。而三种骷髅中,骷髅战士、骷髅弓箭手的物理豁免最高,骷髅法师的法术豁免最高,提高精神豁免相对来说收益更大。
                  四、抗性的继承会计算超过上限的部分,严格意义来讲其实没多大用,一般情况不可能为了堆满抗性而放弃其他的属性。但有个关键点在于临时赋予的抗性也会被骷髅继承,并且继承来的抗性永久存在。这意味着我们可以通过符文、纹身、技能、装备等将所有伤害抗性堆到100%、150%甚至200%(此时人物面板仍显示70%,并且计算伤害减免时依旧按照70%来算),随从继承后所有抗性全满,直到它死亡为止。与之相似的还有速度。一般情况下,你的移动速度是100%,召唤出来的骷髅也是100%。如果此时使用了一个提升900%移速的纹身,移动速度变为1000%,那么在纹身持续期间内你召唤出来的所有骷髅移速也为1000%,并且永久保持直到它死亡为止,不单单是移动速度,攻击速度、法术速度、精神速度也能继承并永久存在,只是除了移动速度外其他的堆不了这么高,不过即便这样召唤物的上限也被硬生生拔高了好几个档次,在后期的作用将会大大提升。

                  五、伤害加成:未开启不死光环时,召唤物的所有伤害加成和你本体的一样,但不包括暴击伤害(恒定150%);开启不死光环后召唤出的随从将继承你最高的一项附加于所有伤害加成上,最终的数据比你本体还高。不过因为随从没有抗性穿透,所以实际伤害还是要低很多。
                  六、状态免疫也会计算超过100%的部分,如果你想要让你的骷髅免疫震慑或是各种异常状态,按照40%的继承比例来算你需要堆到250%(实际显示仍为100%),不过一般情况下好像也没这必要。


                  所有随从获得被动回复,你可以等全队血回满再开始探索,减员的情况好了不少,变相减少灵魂消耗;缺点是你等待的时间变长了。
                  另外+25%的速度指的是整体速度,很不错,我一般称之为打鸡血。
                  技能释放后所有非不死生物的敌人都会被眩晕,鉴于不死光环的超大范围,点一点的性价比变得非常高。


                  召回随从,如果你被怪物近身,可以将随从召回,将怪物推开并占据原来的位置,挺好用的保命技能,个人习惯性点一点,但如果你符文、装备、技能之类的保命手段多的话也可以放弃。


                  转移伤害,不点
                  前期自己掉点血其实没啥问题,闪烁拉开距离就行。死灵法师血量上下弹性还是很大的,有时候血量为负反而安全。
                  另外3倍的伤害对于随从来说很伤,一不小心就减员,影响前期战斗力。
                  很多时候,被怪物近身不危险,随从都死了才是最危险。


                  IP属地:云南41楼2023-04-25 20:49
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                    无尽地牢里怎么样


                    IP属地:福建42楼2023-04-25 22:24
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                      黄昏纪,死灵主力输出系之一,需要一个技能树解锁点解锁


                      恐怖瘟疫,9码的超大范围几乎相当于全屏攻击,外加持续输出、无法被疾病免疫阻挡,看似很美好。然而无法暴击这一点直接将它拉下神坛,而且作为debuff也会被各种手段解除,所以点一级就好


                      每回合发射一束射线,可暴击,还有一定几率致盲敌人。如果你想玩输出此技能必点,虽然不能选取目标但不用自己动手,不过要注意射线的距离只有7码。


                      希望终结,对恐怖瘟疫和黄昏降临的强化,鸡肋技能,点一点过渡即可,原因如下:
                      一、瘟疫变得可以暴击是好事,但前提是恐怖瘟疫触发8%的概率撕裂灵魂;技能描述最后一条提升灵魂撕裂的几率不是真的就有92%的概率,而是在8%的基础上作为提升,实际大概为16%,如图所示:

                      虽然看脸输出也不是不行,但效率明显不足以和其他技能媲美。
                      二、黄昏降临每回合固定发射一束射线,在开启过程中,哪个目标因为感染恐怖瘟疫灵魂被撕裂了,就额外发射一束射线。同样看脸,概率生效,相比之下我更喜欢灵魂之河这样的稳定输出技能。

                      死灵法师最重要的技能之一:死灵法术的黄金时代!一定点满!
                      提供高额的全体豁免,如果你种族选矮人,装备带有豁免加成,后期三个豁免都能堆到100以上,连boss也无法给你上debuff,一出手就是各种免疫,什么狂暴、粉碎痛苦,通通不需要!
                      加混乱和传送抗性也不错,可以更容易堆到100%,但也只是小头。
                      重点是最后一行描述:技能等级5时,每当你穿越1生命值的界限,无敌一回合。只要你不是被怪物一刀秒了,这个技能都能让你多挺一回合。
                      关键它是无CD的,这就有点离谱了。由于通用技能的缘故,死灵法师的负血量是很高的,加上装备、不死之血等,我最多堆到过-2000血不死。有人可能觉得这个也没啥用啊,死灵法师转成巫妖后又用不了纹身,回血能力很弱,-2000血也不是一下就能回满的,再来两下也就挂了。
                      但你们还记得前面提到过的消耗灵魂这个技能吗?它受爆伤和治疗系数的加成,一个灵魂下去回个三四千血轻轻松松,一下从-2000回复到满状态,这样又可以继续输出了。可以说只要你秒不掉我,我就能满血复活,相当有意思(赖皮)。

                      不过你以为只有这样?这还是只是这种玩法的一部分;通用系有个技能(后面详细说),每次生命值跨越1的界线时自动释放大范围的爆炸,无CD;同时随机一个技能冷却减少8回合,无CD。如果我们的冷却技能只有消耗灵魂就能反复触发(需要一定的技能冷却),在死亡的边缘来回横跳,可玩性极高(经过我试验这个bp是可行的,待我技能全部介绍完后我会详细分析死灵法师各种bp的构建)
                      可以说,通过这个技能才真正彰显了死灵法师的独特魅力!


                      IP属地:云南43楼2023-04-26 13:37
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                        远古冰魂系,个人认为是死灵法师所有系列技能中设计得最失败的一系,不可控、一点点辅助、输出不高还极度不稳定,实战意义不明,完全没搞懂这个系列的玩法,也不知如何评价。最关键它还需要技能树解锁点进行解锁,所以我直接选择放弃。这里就只放上几张截图,静候有研究出用法的大佬补充…拜谢…





                        IP属地:云南44楼2023-04-26 13:54
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                          根除系,提供众多实用的辅助能力,花费一点技能树解锁点进行解锁,不论玩召唤流还是自身输出流都要开

                          在自身周围5码范围内召唤大墓地,降低敌人的物理伤害抗性,延长敌人技能冷却,还会提高随从的物理和法术强度,召唤流必满,非常棒的辅助技能。骷髅战士、骷髅弓箭手都是物理输出为主,它们是没有物理抗性穿透的,点满后能提升不少输出;再一个提升的物理和法术强度对于全队都有增益,骷髅法师也不例外,此消彼长,召唤物的强度又上了一个档次。
                          如果你不走召唤流那么一点过渡即可。

                          需要先释放大墓地后才能使用。
                          将敌人拖到墓地中央,召唤一堆食尸鬼或骷髅在其身旁,玩起来挺有趣,但实际效果一般般。
                          首先通过葬身之所召唤出来的是食尸鬼或骷髅,不是武装骷髅战士或妖鬼,品级是最低的,存在时间也有限制;虽然伤害还行,但无形中也会拉近怪物与你的距离,变得相当危险,所以一般情况下都是点一点过度用。

                          永恒之夜,增加11.9%的暗影和寒冷伤害,并无视50%的抗性,提升输出必备!
                          生命值低于1时的吸血效果也相当强大,可以配合死灵法术的黄金时代、模糊死亡、穿越死亡、破碎尖刺等几个技能,保命能力得到了极大的提升,神技!


                          IP属地:云南45楼2023-04-26 15:28
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                            至此,死灵法师的职业技能都已做完,下面开始通用技能的解析


                            IP属地:云南46楼2023-04-26 15:32
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                              增加负血量,降低正血量,2:1的换算比例,挺划算的。具体数值和体质挂钩,血量低于1时获得全体伤害抗性,这就是为什么我说有时候死灵负血时反而更安全。
                              一般情况下,一个死灵有1000血时,可以等效为2000血,点满,不解释。

                              “在死亡边缘反复横跳必备技能之一”,生命值每穿越1都会爆发一次大范围伤害;每命中一个敌人都能降低一个随机技能8回合的冷却,神技!必满!
                              即便不玩反复横跳流,降低技能冷却也非常强大,不光是技能,符文的冷却也可以降低,说不准危机时刻就能多用一次闪烁或是护盾,生存能力大大增加。

                              根据符文的数量提供额外的生命底线和暴击率,一点即可,加成太少,死灵法师的技能树解锁点很缺,一般不会开太多纹身位。

                              根据符文数量决定每回合攻击的人数,一般也是一点即可。
                              破碎尖刺的伤害很低,无法暴击,点满了收益不大。
                              至于生命值1以下的减伤效果确实不错,但死灵法师的通用点也并不富裕,留着点别的更好。


                              IP属地:云南47楼2023-04-26 16:21
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