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计时器相关,请问这种情况要怎么设计
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786893541qq
godot
1
该楼层疑似违规已被系统折叠
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游戏角色的可叠加限时buff相关,举个例子就减防吧
目前的想法是,角色每获得一个减防御buff,就将其放入一个固定的数组中,然后生成一个计时器开始计数,
但如果有多个减防buff叠加时,计时器就无法知道,他所对应的是哪数组中的哪一个减防buff;
同时,计时器的timeout信号也没有参数,没有办法指定数组中的某个buff并将其删除。
请问这种情况应该怎么设计,希望大佬指教
786893541qq
godot
1
该楼层疑似违规已被系统折叠
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想到了,把buff和计时器打包成一个场景,当角色获取debuff后实例化成一个子节点,再用信号连接,但是感觉这样复杂度一下就上来了
ANTlQUATED
GDScript
5
该楼层疑似违规已被系统折叠
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哈哈,我的方法和你的一样,就是ready函数修改父节点属性,timeout信号的函数里把父节点属性改回去然后把自己free掉,我感觉挺简单的
是艾可可呀
物理系统
6
该楼层疑似违规已被系统折叠
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把计时器和buff绑定在一起是个解决思路,但是从优化角度讲多个buff会有多个计时器,我想的是把所有的buff放入一个字典,字典里包含buff和buff所剩余的时间,计时器每触发一次,如果buff的剩余时间大于0就统一减1,直到减到0,然后将这个buff从字典中去除,如果字典中没有键值对,计时器关闭。
千冰炫
GDScript
5
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可以参考任务调度的算法
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