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从最近的官网活动分析一下目前PC各服的活跃人口水平

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IP属地:澳大利亚1楼2023-04-23 15:54回复
    就最近的《世界創意和創新日》驚喜問答!活动中的参与人数(依照人数从多到少):
    韩服:约1200
    欧美服:约1500 大致美服600多;欧服900多
    日服:869
    台服:657
    俄服:518
    东南亚服:274
    泰服:193
    南美服:缺乏数据(官网没有活动)
    土耳其中东服:174
    官网note活动应该可以大致反映出玩家活跃程度,不受刷怪或者生活的偏好性影响
    可以发现目前人口大服依然是韩服亲爹服、其次就是欧美服,欧服人更多;日服与台服的水平应该差不多,但是日服的参与人口明显更多,俄服紧追其后不甘示弱,即便最近因为某zz事件;剩下的4个均属于小众服,数据基本差不多,比较特殊的是南美服的人口应该会比其他小众服更多,考虑到南美的人口数量也不少。


    IP属地:澳大利亚2楼2023-04-23 16:12
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      请注意,本数据仅供参考,不能作为某些游戏内容人口的参考指标
      比如欧服的生活玩家偏好更强,拥有全球最强的生活玩家基数
      台服虽然总人口不多,但是刷怪的活跃度非常高,刷怪产出道具与成交量数一数二
      因此请注意不要代表某些玩法内容的人口数参考
      其实从PA的侧重性就能看出来人口差异了,人口多的服务器PA必定会更花心思去运营
      韩服就不说,亲儿子东道主服务器;欧美服作为氪金大头,宴会也成功举办了,官网运营也很强,说明PA很看重;日服秉承着网游运营的核心服务理念,丰富的GMnote和GM运营视频也能反映出很上心
      因此数据还是很有参考价值的


      IP属地:澳大利亚3楼2023-04-23 16:17
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        台服最活跃的时候应该是在17年2季度到18年职业大改版以前,毕竟破50W人了,营收也是在那时候最高,毕竟台服没锁消费上限,经过几次策划改版人都跑的差不多了


        IP属地:四川4楼2023-04-25 21:33
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          大陆的很少参与这种活动吧


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2023-04-26 00:31
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            就现在那几个破时装根本就不想上线


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2023-04-26 07:15
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              帖子被卡了两天才发出来..
              另外很多人的回复被系统吞了


              IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端7楼2023-04-26 17:50
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