接下来这些话是我发自内心想对pvz2说的话比较主观,其中可能涉及到国际版与中文版等等一些东西,但是我不会针对其中任何一个版本,但是这又是避免不了的问题,我不是专业人士只是以一个普通玩家的角度,如果有什么说的不对的地方也欢迎大家在评论区友善讨论。
1.我对pvz2本体的评价
我这里说的本体就是指除去氪金系统外的原生游戏,大致可以理解为很早期的pvz2那样子就是不充钱可以轻松通关(当然现在也可以任何时候都可以)就是氪金不是那么的多,关卡比较塔防的时代,我希望你们能get到我的意思。这个pvz2本体来讲呢,我个人觉得是做的非常好的在我心中甚至超越了一代,为什么呢,二代的画风没得说简直巅峰,音乐,包括关卡设计可玩性,大家都知道嘛地图这么多,不同场景又有不同的特点,再加上能量豆的设计,玩法真的丰富了很多,再一个便是二代的节奏速度(B站有人分析过大概是1代两倍,1代现在我玩上去确实感觉大部分关卡节奏太慢了僵尸又少)和僵尸啃咬植物的范围判定都相比一代舒服了很多,还有就是二代地图设计,这里我们主要拿国际版来说,因为中文版画质啊各种之前阉割过,就单纯的画风视觉效果做的是真的漂亮,比如像黑暗时代的地图真的很漂亮做的,包括局内战场设计也是细节慢慢配合世界观设定,总之对于pvz2本体上来说我的评价是很nice,作为续作我很满意。接下来的内容我会发在评论区。
1.我对pvz2本体的评价
我这里说的本体就是指除去氪金系统外的原生游戏,大致可以理解为很早期的pvz2那样子就是不充钱可以轻松通关(当然现在也可以任何时候都可以)就是氪金不是那么的多,关卡比较塔防的时代,我希望你们能get到我的意思。这个pvz2本体来讲呢,我个人觉得是做的非常好的在我心中甚至超越了一代,为什么呢,二代的画风没得说简直巅峰,音乐,包括关卡设计可玩性,大家都知道嘛地图这么多,不同场景又有不同的特点,再加上能量豆的设计,玩法真的丰富了很多,再一个便是二代的节奏速度(B站有人分析过大概是1代两倍,1代现在我玩上去确实感觉大部分关卡节奏太慢了僵尸又少)和僵尸啃咬植物的范围判定都相比一代舒服了很多,还有就是二代地图设计,这里我们主要拿国际版来说,因为中文版画质啊各种之前阉割过,就单纯的画风视觉效果做的是真的漂亮,比如像黑暗时代的地图真的很漂亮做的,包括局内战场设计也是细节慢慢配合世界观设定,总之对于pvz2本体上来说我的评价是很nice,作为续作我很满意。接下来的内容我会发在评论区。