通关后,我两个模式都试了试,双衍任务那个,强度太高了,魂类操作,加上好多怪一起围攻,而且拿刀的怪免疫远程(大锤和弓箭可以上马拿枪打),基本上就是砍几刀就跑,被蹭一下就是半血,慢慢把这些磨死了,进到洞穴里,又是随机战甲随机武器,打得还是110-130的钢铁怪,里面还混有凶魂,强度高的离谱,除非至少一半的战甲深挖能单过钢铁,才能每次都舒舒服服的打,这个新模式可以说完全不给萌新活路。王令内源的经验获取太少,一小阶段只给3-5点,那么高强度的战斗,换去的只有那么点内源,真的没动力刷。还有就是任务失败了你获取的内源不会消失,也就是说,每次磨死“简单”的一阶段后,就可以死回去了。最后我个人还是推荐先点奇遇这一栏,点满能让你开局多两次强化,多2个战甲的选择,还有个商人,具体有什么我也不清楚,其他三个我觉得收益都没这个高。最最后,我觉得这个双衍悖论缝合的地方太多了,魂系操作,肉鸽强化而且体验还非常差,怪太强,没深挖的战甲根本玩不了