自从cr开服以来, 匹配机制一直被广为诟病. 经过数年的对匹配机制的更新迭代之后, 现在的匹配机制可以说还算科学. 皇室征程和传奇征途分开, 皇室之门的设定大大提高了守门成本, 一定程度上避免了守门员的产生; 而传奇征途卡组等级循序渐进的增长, 使得低等级玩家也能进行一场相对公平的天梯对决.
在更新传奇征途之前, 原本传奇征途的位置本来是"派对"模式. 派对模式的出现是cr官方为数不多的良心更新, 它使得玩家能够轻松休闲地获取皇冠和宝箱, 并且按等级匹配的机制保证了匹配速度和对战公平, 除了个别孤儿拿着一两张满级卡带着一堆1级的豆豆欺负平均卡等不高的新人玩家.
分服之后, 可以明显地感觉到玩家减少了. 本人是14级更新的时候弃的坑, 最近又被小伙伴拉回来玩了. 小伙伴组了一个新部落, 可以明显地感觉到作为一个青铜部落里的满级老毕登, 部落战的匹配速度简直是龟速. 系统非要给我这样的老毕登匹配一个同样在青铜部落+杯数差不多+卡等差不多的老毕登, 基本上匹配一次决斗要花15min以上. 作为一个一局最多5min的小游戏, 结果匹配用掉15min, 这是什么玩意.
这次派对更新之后匹配问题变得更加明显. 之前派对模式基本上是秒配, 而现在动辄5min以上的匹配时间, 明显策划修改了匹配机制. 为了竞技的公平性, 调整天梯挑战锦标赛部落战的匹配机制尚能理解, 调整休闲派对的匹配机制我是完全搞不懂. 作为一个养老摆烂玩家, 我在休闲模式里只想放松自己, 一点都不想要所谓的公平, 去和一个跟我差不多的"公平"的玩家拼个你死我活. 更何况为了这样的公平, 现在派对模式完全匹不到人, 哪怕匹到比我厉害的多的玩家, 就算输了也有奖励拿不是吗? 而现在几乎就是挂机等人, 跟nt一样.
那有策划可能就来反驳了, 派对打不了, 不是还能打天梯吗? 就我在更新前对天梯和派对的匹配经验来看, cr至少有60%的休闲玩家. 这一点你们策划的后台应该是最清楚的.
cr相对于其他手游的优势在于能利用碎片时间打一把, 而在如今的匹配机制下, 这个优势也没了. 公平匹配的前提是能匹到人, 游戏发展的前提是玩家的留驻与好评. 目前的cr显然是在舍本逐末.
不知不觉间又写了这么多, 只能我是对这个游戏爱得深沉. 可惜又一款好游戏要被策划毁了.
在更新传奇征途之前, 原本传奇征途的位置本来是"派对"模式. 派对模式的出现是cr官方为数不多的良心更新, 它使得玩家能够轻松休闲地获取皇冠和宝箱, 并且按等级匹配的机制保证了匹配速度和对战公平, 除了个别孤儿拿着一两张满级卡带着一堆1级的豆豆欺负平均卡等不高的新人玩家.
分服之后, 可以明显地感觉到玩家减少了. 本人是14级更新的时候弃的坑, 最近又被小伙伴拉回来玩了. 小伙伴组了一个新部落, 可以明显地感觉到作为一个青铜部落里的满级老毕登, 部落战的匹配速度简直是龟速. 系统非要给我这样的老毕登匹配一个同样在青铜部落+杯数差不多+卡等差不多的老毕登, 基本上匹配一次决斗要花15min以上. 作为一个一局最多5min的小游戏, 结果匹配用掉15min, 这是什么玩意.
这次派对更新之后匹配问题变得更加明显. 之前派对模式基本上是秒配, 而现在动辄5min以上的匹配时间, 明显策划修改了匹配机制. 为了竞技的公平性, 调整天梯挑战锦标赛部落战的匹配机制尚能理解, 调整休闲派对的匹配机制我是完全搞不懂. 作为一个养老摆烂玩家, 我在休闲模式里只想放松自己, 一点都不想要所谓的公平, 去和一个跟我差不多的"公平"的玩家拼个你死我活. 更何况为了这样的公平, 现在派对模式完全匹不到人, 哪怕匹到比我厉害的多的玩家, 就算输了也有奖励拿不是吗? 而现在几乎就是挂机等人, 跟nt一样.
那有策划可能就来反驳了, 派对打不了, 不是还能打天梯吗? 就我在更新前对天梯和派对的匹配经验来看, cr至少有60%的休闲玩家. 这一点你们策划的后台应该是最清楚的.
cr相对于其他手游的优势在于能利用碎片时间打一把, 而在如今的匹配机制下, 这个优势也没了. 公平匹配的前提是能匹到人, 游戏发展的前提是玩家的留驻与好评. 目前的cr显然是在舍本逐末.
不知不觉间又写了这么多, 只能我是对这个游戏爱得深沉. 可惜又一款好游戏要被策划毁了.