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拥王者-从入门到精通

只看楼主收藏回复

拥王者是我接触的第一个DND类游戏,所以我也是从萌新入的门
之前接触过的类似游戏有《默德海姆诅咒之城》
陆陆续续的也玩了好几百个小时的拥王者了,算是对这个游戏有了一点了解
总结来说就一点:游戏很坑,因为规则太多,而且没人讲解
我一开始都是这里找一点那里找一点,写这个也是因为这个游戏基本玩腻了,本着燕过留痕的考虑来一发,如果能给其他的人省电时间最好

当前版本是2.1.7,游戏本身2018年发售,2021年更新了一次,所以其实是在持续运营的
1先说说DLC-
游戏有5个DLC,DLC在这个游戏里非常重要,简单来说就是开发团队在发售时没有做完的部分,后续发现不够完善的部分,都通过这个方式收点钱再逐一发出

简单说说每个干啥的,具体情况官网没写,得上网找其他人汇总的
BENEATH THE STOLEN LANDS-1-主线剧情增加一些特有装备(免疫属性伤害的靴子之类的)和1个刷怪地图;2-单独开档(与主线互不影响)可以在一个随机迷宫里无限刷怪,探索地牢,享受战斗,为没有结局的开放模式
ARCANE UNLEASHED-免费的扩充包,还不快快安装
VARNHOLD'S LOT(没怎么玩)-为主线剧情增加一些特有装备,也可以单独开档
THE WILDCARDS-1增加一个官方职业叫“操念使”和队友NPC(一个人可以当2人用),非常强力;2增加地狱种族
BLOODY MESS-扩充一些专长(战士,魔战士等),扩充特有装备(戒指+2近战命中+1闪避等)
简单来说,当你上手了裸奔版本之后你就会想要拥有上面全部DLC,因为有些时候你会感觉很难,受到了针对
2其次再简单说一下简称
pf-拥王者
wotr-正义之怒(同样游戏模式的新游戏-就像火纹2、3、4)
BAB-你选的职业(Class)给你的总命中,有些时候也被称为基础命中
AC-闪避(可以理解为每点5%)
Flat-Foot-不用敏捷闪,用身体抗着闪=AC扣掉跟Dex有关的一切
Touch-身体扛不住,扣除盔甲、护盾、天生护甲的闪
AT-综合面板命中(战斗中会变,增加专长会变,受到Buff影响-可能是魔法,也可能是其他会变,也可以为每点5%)
攻击多少次-专指站撸,因为1round=6s=1move action移动动作+1standard action标准动作+1swift action迅捷动作+无限free action自由动作
Save-削弱/抵消魔法效果,包含三块For,Wil,Ref,在Speed右边
For-坚韧,受体质影响
Wil-意志,受Wisdom影响
Ref-反射,受Dex影响
Speed-每6s能跑多远
Race-种族,主要影响初始属性

CL-caster level施法者等级,主要看这里,影响技能持续时间、效果(比如用一个魔法射线1发变3发)
SR-Spell resistance,基本对玩家没用,主角等级到了15级之后提高游戏难度用来针对玩家的,只在outsider外来户类敌人身上看到过
X级魔法-影响法术被Save削弱的难度
Concentration-专注,基本没啥用,因为你不会安排自己的脆皮被骑脸,很多法师装备后期赠送

Skill-技能,各有不同的用处,见图
其中Use Magic Device使用魔法装置,基本没用,只对使用魔杖Wand有用(不影响Rod),用处是如果那个魔杖对应的魔法不在你学会的法术列表内(超出当前法术等级/根本学不会),你就要通过判定决定能不能一次放出这个响屁

DR-伤害减免,右边的文字指的除非(5 magic就是用魔法武器无视伤害减免)
CMB-战技命中,最高可以临时(12s)堆到90
CMD-战技防御,敌人基本不会用,只有土元素会用
魔法武器-就是武器有+1~+5的描述



IP属地:澳大利亚1楼2023-05-01 11:59回复


    IP属地:中国香港来自iPhone客户端2楼2023-05-01 12:15
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      3游戏难度问题
      1-游戏难度可以在战斗中随时调节,其实很离谱
      离谱到如果在战斗中从高难度(Unfair)降低到低难度,如果敌人受伤了,敌人有可能会突然暴毙,瞬间变成一具尸体
      而游戏策划其实本意就是让你在游戏进行中不断调整游戏难度,即使是unfair不公平模式,也不是难度就最高了,因为你还可以DIY到更高,从承受伤害,到敌人的属性都可以更一步增加

      2-游戏难度并不会改变AI,敌人该打谁还是打谁,不会因为 简单->困难 有丝毫改变
      每过一个大章节,都建议重新调节游戏难度,因为游戏策划是收了钱来为难玩家的,专门整幺蛾子
      简单来说,对于一个新手,或者你不想读档破关的话就在每一章从Normal普通难度玩起,难度不同并不会影响掉落,但是确实影响玩游戏的心情
      3-游戏有两种模式-即时制 和 回合制, 两种模式也可以在战斗中随时切换
      之所以推出两种模式也是为了吸金,我目前比较喜欢即时制
      即时制特点-你砍我一下我砍你一下
      回合制特点-我先行动,我把你砍死了,你还没动过
      回合制可以大幅度降低游戏难度,因为:
      1-你可以无伤集火秒敌方输出;
      2-敌人转移火力之后不算Attack Full Round站撸,所以在这个回合最多砍你后排1下;
      3-你很容易可以保证每回合对技能/魔法使用 得满满当当的;
      4-在这个模式中很特别的一点是如果能保证Initiative先攻,就能打满一个FlatFoot措手不及的效果(更容易打中),如果自己的前排角色有专长UncannyDodge(职业赠送-考古学家2级等),就可以不被敌人措手不及

      如果关掉左下角的回合制模式按钮你就会发现在回合制中的排位顺序变为了人头顶的进度条

      同时在即时制种还有专门的一帧一帧操作模式(按Shift+空格),可以让战斗节奏慢点(虽然也没慢多少)


      IP属地:澳大利亚3楼2023-05-01 12:28
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        补充:
        HD-人物总等级,名义上是生命骰,实际就是人物等级,5级角色HD就是5
        D20-就是如果你是主动方,你的判定基础-比如命中AT20,加上1~20中随机到15,大于等于敌方AC闪避25,这一下攻击就命中
        BD-Build,就是人物升级选什么职业Class
        Class-职业,升级的时候让你选
        职业变体-就是具体哪一个职业,比如战士,点开右边第二列你可以选战士、阿尔多瑞防御者、塔盾战士、双手战士,需要注意的是一旦选定某一个比如双手站,你就没办法选塔盾战士,但是你可以选诗人,也就是同一个职业类目下只能选一个,而且无法返回,不能更改


        IP属地:澳大利亚4楼2023-05-01 12:44
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          4游戏翻译以及攻略
          在我第一次接触这个游戏的时候,那些加成什么的完全搞不懂,什么刚开头就要玄学选职业,设定难度,游戏我都没玩过我跟你搞这个?
          什么可叠加不可叠加之类的,啥这个那个魔法的,完全搞不懂,然后中文解释也说得不够通透,文字太多,中文的实在玩不下去,我就玩英文的
          说一下英文的好处:
          攻略来源广,不存在出错,因为游戏里面有一些Bug被放任自流了,用英文版的意外少
          说一下中文版的优缺点:
          都在拥王者贴吧里面混了,本身就不想讲英文,但是这个吧里的帖子零零散散,一个一个翻太累,而且在研究游戏的前期阶段,绝对,绝对看不懂英文攻略,玩一个版本都够累的了,还想让我玩俩?
          然后是攻略,我把我收藏的一些中英文攻略大概整理一下,放在这里:
          系统自带队友BD
          https://gamefaqs.gamespot.com/ps4/252382-pathfinder-kingmaker-definitive-edition/faqs/79613/companions
          专长-1列表-前置&效果
          中文:https://tieba.baidu.com/p/6191489372?pid=126532795360&cid=&red_tag=0053956760#126532795360
          英文:https://pathfinderkingmaker.fandom.com/wiki/Feats
          种族特点
          https://www.3dmgame.com/gl/3746541.html
          攻略
          1~3章详细攻略
          https://gamefaqs.gamespot.com/ps4/252382-pathfinder-kingmaker-definitive-edition/faqs/78328
          4~末尾章节
          https://gamefaqs.gamespot.com/ps4/252382-pathfinder-kingmaker-definitive-edition/faqs/79613/act-4-the-varnhold-vanishing
          堆属性、堆命中、堆所有
          https://pathfinderkingmaker.fandom.com/wiki/Bonuses
          异常状态效果
          https://pathfinderkingmaker.fandom.com/wiki/Condition#Fatigued
          法术列表
          https://pathfinderkingmaker.fandom.com/wiki/List_of_Spells


          IP属地:澳大利亚5楼2023-05-01 12:59
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            然后放一些大家可能会感兴趣的知识点:
            职业列表&前置要求&核心属性:
            https://pathfinderkingmaker.fandom.com/wiki/Classes
            神职特点:
            https://pathfinderkingmaker.fandom.com/wiki/Domains
            操念使专项:
            https://pathfinderkingmaker.fandom.com/wiki/Kineticist


            IP属地:澳大利亚6楼2023-05-01 13:37
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              楼主什么时候玩正义之怒呢


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-05-01 13:40
              收起回复
                IP属地:澳大利亚8楼2023-05-01 13:40
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                  IP属地:澳大利亚9楼2023-05-01 13:43
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                    游戏结局
                    最佳结局
                    https://www.neoseeker.com/pathfinder-kingmaker/guides/Best_Ending


                    IP属地:澳大利亚10楼2023-05-01 13:44
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                      IP属地:澳大利亚11楼2023-05-01 13:45
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                        IP属地:澳大利亚12楼2023-05-01 13:46
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                          游戏思路
                          https://www.neoseeker.com/pathfinder-kingmaker/guides/Unfair
                          游戏存档/读档加速
                          https://www.red
                          dit.com/r/Pathfinder_Kingmaker/comments/p2l69d/game_running_extremely_slow/
                          全成就
                          https://www.bilibili.com/read/mobile?id=11603600


                          IP属地:澳大利亚13楼2023-05-01 13:48
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                            难得看到一个一代的帖子,楼主贴的很详细,很用心了


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2023-05-01 14:33
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                              总结辛苦了。不过拥王者kingmaker的缩写应该是KM,PF是原版桌游名兼系列名pathfinder的缩写。另外如果有新人问的话,其实有几个很不错的讲解贴子和视频可以推荐。


                              IP属地:河南来自Android客户端15楼2023-05-01 14:41
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