看到吧里讨论崩铁培育慢的人比较多,就从我从开服玩原神的经验来看
玩崩铁的玩家进度都太快了
因为培育系统和原神类似(几乎一模一样)
所以大家都是按照原神后期的理解来玩崩铁养成
这就造成了预期和现实差距太大(现在崩铁刷次本掉1到2个金,原神最高探索等级一次掉3到4个)
但实际上,如果你看过原神当初刚开服的节奏,你就会发现崩铁的玩家其实根本没必要那么急着拉强度
到今天崩铁才开服刚两周
那个时候原神玩家还在干什么?网络上还是无数黑子和玩家之间的骂战
大多数玩家的理解还停留在角色强度和武器强度的比较
对于圣遗物的重视几乎是完全没有的
在加上大世界对于强度要求非常的低(除了特殊的几个地方需要一点练度,绕开就行),因此强度焦虑是几乎没有的
那时候玩家几乎不担心自己打不了深渊,只是担心后期数据膨胀导致主线不充钱都打不过
我觉得大多数玩家没必要有那么高的数值要求,玩游戏不是上班,也不是比赛
玩的开心就好,你又不是主播,即使慢其他人几十级又如何呢?你觉得那些整天掐着点清体力的人玩的比你开心吗?我觉得不会,玩游戏,别让游戏玩你
玩崩铁的玩家进度都太快了
因为培育系统和原神类似(几乎一模一样)
所以大家都是按照原神后期的理解来玩崩铁养成
这就造成了预期和现实差距太大(现在崩铁刷次本掉1到2个金,原神最高探索等级一次掉3到4个)
但实际上,如果你看过原神当初刚开服的节奏,你就会发现崩铁的玩家其实根本没必要那么急着拉强度
到今天崩铁才开服刚两周
那个时候原神玩家还在干什么?网络上还是无数黑子和玩家之间的骂战
大多数玩家的理解还停留在角色强度和武器强度的比较
对于圣遗物的重视几乎是完全没有的
在加上大世界对于强度要求非常的低(除了特殊的几个地方需要一点练度,绕开就行),因此强度焦虑是几乎没有的
那时候玩家几乎不担心自己打不了深渊,只是担心后期数据膨胀导致主线不充钱都打不过
我觉得大多数玩家没必要有那么高的数值要求,玩游戏不是上班,也不是比赛
玩的开心就好,你又不是主播,即使慢其他人几十级又如何呢?你觉得那些整天掐着点清体力的人玩的比你开心吗?我觉得不会,玩游戏,别让游戏玩你