亲爱的惊蛰单职业吧吧友,
大家好,我们是《龙渊单职业》《千年纪单职业》2个版本的原创团队,《惊蛰单职业》是我们团队完全自主原创推出的第三个版本,之前如果玩过我们版本的老玩家就知道我们的创作原则,每个版本都是全新的玩法,策划初衷也一直都是为玩家提供一个用心制作,拒绝同质化的优质版本。该版本从策划到制作完成历时将近一年,大大小小测试经过了无数次,虽然不能保证现在就是一个完美的状态,但是相信我们团队一直是在努力的做出一个让大家都热爱的版本。一个新的版本上线,我知道有很多玩家也会抱有很多的疑惑,下面我会就几个方面的问题跟大家做个简单的回复,相信只要进入游戏玩了一会后,大家就会感受到我们是否在努力认真的为广大玩家提供一个优质的版本。
问题一:充值的相关问题
1、惊蛰单职业我们的设计初衷就是不管大R还小R,不管是充值玩家还是豹子头玩家,我们都会在设计上尽量让玩家的发展路线能够多元化,不管充不充钱都会有一条能够通关的路线,绝对不会出现玩到一定程度之后发现不充值就没办法玩下去的情况。
2、目前该版本的设计没有涉及到一丝一毫的礼包,所有的充值就只是获得元宝,游戏中的货币也只有元宝和金币两种,金币除了每天可以用元宝少量兑换用来应急之外,主要金币的来源还是靠玩家自行产出,至于产出方式玩家在游戏中可以自行探索,绝对是多元化的,一些特定的设计机制也在一定程度上杜绝了大批量做号产出。
3、充值比例,从单笔68元开始,到单笔1280元会有不同比例的额外赠送,最高赠送比例为50%,除此之外想另外找客服要充值比例的就免谈了,玩过我们前两个版本的老玩家都知道,对待玩家我们一贯的原则就是一视同仁,拒绝私下返利,保证每一个玩家的权利是我们最重视的基本原则。(玩家如有发现上述情况可以直接在贴吧向本吧主举报)
问题二:游戏创新玩法
1、进入游戏泡点到50级之后就会获得5点天赋点,此时玩家可以根据天赋选择不同的职业流派,四大流派-跗骨、通灵、夺天、修罗。
2、跗骨主打十刀杀一人,不是你死就是你死-_-!出招即没有收手的时候,往往可以以弱胜强,再不济也可以一命换一命,缺点是打怪效率极低,很多时候需要收购玩家手里的装备和材料才能保持在第一梯队的战力。
3、通灵主打就是战宠攻击,是目前游戏内唯一可以越级打怪的职业,战宠继承的是人物部分属性,人物等级越高招的战宠属性越强(不同等级招出的战宠外形也会不一样),同时搭配职业专属可以使得战宠拥有群体伤害和远程伤害。缺点是PK输出比较均衡,相对于其它流派PK更多是走的风筝路线。
4、夺天主打的是高攻输出,职业特性就是会把所有底攻转换成最高攻击,因此玩此流派必须随时保持幸运7才能发挥最大输出。想要PK爽的可以选择此流派,职业专属佩戴后可以在自身周围形成2*2范围的1.5倍群体伤害,刷怪效率最高。缺点是比较消耗RMB。
5、修罗主打的是底攻输出,职业特性是会把所有高攻属性转换成最低攻击,只有诅咒10才会触发刀刀最大伤害。这是一个比较亲民的流派,诅咒10只需要清小号即可很快实现,也不用像夺天PK的时候担心击杀玩家后会不小心掉幸运值。职业专属可以形成前方扇形范围1.5倍群体伤害。缺点是后期伤害不像夺天有额外伤害加成,但是起号需求比夺天要容易得多。
6、跨服战争:针对目前游戏整体环境,单区如果人数少就缺乏激情的情况,我们开放了跨服活动,每天下午三点开放,里面会刷特定的跨服BOSS,玩家可以获得特有的跨服资源,每周还有跨服行会争霸,玩家需要通过占领积分点获得积分来赢得最后的胜利,既需要有实力的玩家也需要有人数的优势。跨服擂台赛将通过海选模式打积分,然后再通过八强争夺来确定最终的冠亚季军,每界的冠军会一直保留纪念雕塑。
7、关卡BOSS:每个大陆都会有一个最终BOSS,建议玩家组队下,打法也是比较多元化,不是那种纯粹砍桩,首杀关卡BOSS将开启下一个新大陆,同时该BOSS也有单人副本可供玩家挑战,BOSS必掉专属。
8、三大阵营:天干、地支、远征三大阵营在玩家进入二大陆后可以自行选择其中一种,一经加入不可再更换阵营,每个阵营都会有不同的附加属性,同时三大阵营也会有各自附加的不同玩法,例如可以领取唤妖铃或者捕兽笼,然后根据发布的猎杀任务去击杀小怪或者BOSS就可以兑换元宝。
问题三:游戏装备
目前游戏中玩家选择不同的天赋就会形成不同的流派,游戏中的装备除了有通用装备外还有每个流派的职业专属,职业专属对自身流派提升的功效是非常大的,玩家根据游戏进度都会在不同阶段获得自身的流派专属,同时游戏中的专属不再仅仅是堆叠属性式的提升,而是根据实际面对的情况来选择穿戴不同的装备才能获得最大的功效。
问题四:关于礼包
出于玩家体验公平性的考虑,游戏中我们没有设置任何相关的礼包,一切需要消费的地方玩家都是可以选择消费或者不消费,所有的道具和货币在游戏中都会有产出,没有任何暗坑设置,商城也只是出售一些常用道具。
问题五:关于跨服争霸
考虑到新区和老区的发育时间以及战力上的差距,我们特意设置了一些地图进入的时候会判断玩家的战力值,同一档位战力的玩家才会分配到同一地图进行争夺,尽可能缩小新老战区的差距。
问题六:关于BOSS技能
每日副本成功闯关之后是有一定几率偷取到BOSS技能,每次偷取失败都会增加下次偷取的成功几率,不同流派搭配特定技能会有意想不到的效果。
问题七:关于地图
游戏中大大小小的地图我们总共用了800多张,所以我们整个游戏的世界观是非常庞大的。从三大陆下图开始就必须要玩家跑图了,这个时候合理利用(坐标记录石)就显得非常重要。
问题八:关于时装
游戏中所有的时装都是靠玩家自行去爆出材料后合成的,合成费用只需要金币即可。
问题九:关于限时奖励以及永久回收
游戏中的RMB点充值是没有赠送的,只能玩家在游戏中自行获得,例如专属的首爆奖励以及一些可以永久回收的装备道具。
好了以上就是一些关于游戏中基本问题的回答,其实关于游戏本身,玩家在玩得过程中肯定还会有大量的问题想问,对于这类问题吧主到时候会另外开贴来逐一回答玩家们的疑惑,同时也欢迎更多新来的玩家在我们惊蛰单职业吧提问和交流。
《惊蛰单职业》全体创作团队
大家好,我们是《龙渊单职业》《千年纪单职业》2个版本的原创团队,《惊蛰单职业》是我们团队完全自主原创推出的第三个版本,之前如果玩过我们版本的老玩家就知道我们的创作原则,每个版本都是全新的玩法,策划初衷也一直都是为玩家提供一个用心制作,拒绝同质化的优质版本。该版本从策划到制作完成历时将近一年,大大小小测试经过了无数次,虽然不能保证现在就是一个完美的状态,但是相信我们团队一直是在努力的做出一个让大家都热爱的版本。一个新的版本上线,我知道有很多玩家也会抱有很多的疑惑,下面我会就几个方面的问题跟大家做个简单的回复,相信只要进入游戏玩了一会后,大家就会感受到我们是否在努力认真的为广大玩家提供一个优质的版本。
问题一:充值的相关问题
1、惊蛰单职业我们的设计初衷就是不管大R还小R,不管是充值玩家还是豹子头玩家,我们都会在设计上尽量让玩家的发展路线能够多元化,不管充不充钱都会有一条能够通关的路线,绝对不会出现玩到一定程度之后发现不充值就没办法玩下去的情况。
2、目前该版本的设计没有涉及到一丝一毫的礼包,所有的充值就只是获得元宝,游戏中的货币也只有元宝和金币两种,金币除了每天可以用元宝少量兑换用来应急之外,主要金币的来源还是靠玩家自行产出,至于产出方式玩家在游戏中可以自行探索,绝对是多元化的,一些特定的设计机制也在一定程度上杜绝了大批量做号产出。
3、充值比例,从单笔68元开始,到单笔1280元会有不同比例的额外赠送,最高赠送比例为50%,除此之外想另外找客服要充值比例的就免谈了,玩过我们前两个版本的老玩家都知道,对待玩家我们一贯的原则就是一视同仁,拒绝私下返利,保证每一个玩家的权利是我们最重视的基本原则。(玩家如有发现上述情况可以直接在贴吧向本吧主举报)
问题二:游戏创新玩法
1、进入游戏泡点到50级之后就会获得5点天赋点,此时玩家可以根据天赋选择不同的职业流派,四大流派-跗骨、通灵、夺天、修罗。
2、跗骨主打十刀杀一人,不是你死就是你死-_-!出招即没有收手的时候,往往可以以弱胜强,再不济也可以一命换一命,缺点是打怪效率极低,很多时候需要收购玩家手里的装备和材料才能保持在第一梯队的战力。
3、通灵主打就是战宠攻击,是目前游戏内唯一可以越级打怪的职业,战宠继承的是人物部分属性,人物等级越高招的战宠属性越强(不同等级招出的战宠外形也会不一样),同时搭配职业专属可以使得战宠拥有群体伤害和远程伤害。缺点是PK输出比较均衡,相对于其它流派PK更多是走的风筝路线。
4、夺天主打的是高攻输出,职业特性就是会把所有底攻转换成最高攻击,因此玩此流派必须随时保持幸运7才能发挥最大输出。想要PK爽的可以选择此流派,职业专属佩戴后可以在自身周围形成2*2范围的1.5倍群体伤害,刷怪效率最高。缺点是比较消耗RMB。
5、修罗主打的是底攻输出,职业特性是会把所有高攻属性转换成最低攻击,只有诅咒10才会触发刀刀最大伤害。这是一个比较亲民的流派,诅咒10只需要清小号即可很快实现,也不用像夺天PK的时候担心击杀玩家后会不小心掉幸运值。职业专属可以形成前方扇形范围1.5倍群体伤害。缺点是后期伤害不像夺天有额外伤害加成,但是起号需求比夺天要容易得多。
6、跨服战争:针对目前游戏整体环境,单区如果人数少就缺乏激情的情况,我们开放了跨服活动,每天下午三点开放,里面会刷特定的跨服BOSS,玩家可以获得特有的跨服资源,每周还有跨服行会争霸,玩家需要通过占领积分点获得积分来赢得最后的胜利,既需要有实力的玩家也需要有人数的优势。跨服擂台赛将通过海选模式打积分,然后再通过八强争夺来确定最终的冠亚季军,每界的冠军会一直保留纪念雕塑。
7、关卡BOSS:每个大陆都会有一个最终BOSS,建议玩家组队下,打法也是比较多元化,不是那种纯粹砍桩,首杀关卡BOSS将开启下一个新大陆,同时该BOSS也有单人副本可供玩家挑战,BOSS必掉专属。
8、三大阵营:天干、地支、远征三大阵营在玩家进入二大陆后可以自行选择其中一种,一经加入不可再更换阵营,每个阵营都会有不同的附加属性,同时三大阵营也会有各自附加的不同玩法,例如可以领取唤妖铃或者捕兽笼,然后根据发布的猎杀任务去击杀小怪或者BOSS就可以兑换元宝。
问题三:游戏装备
目前游戏中玩家选择不同的天赋就会形成不同的流派,游戏中的装备除了有通用装备外还有每个流派的职业专属,职业专属对自身流派提升的功效是非常大的,玩家根据游戏进度都会在不同阶段获得自身的流派专属,同时游戏中的专属不再仅仅是堆叠属性式的提升,而是根据实际面对的情况来选择穿戴不同的装备才能获得最大的功效。
问题四:关于礼包
出于玩家体验公平性的考虑,游戏中我们没有设置任何相关的礼包,一切需要消费的地方玩家都是可以选择消费或者不消费,所有的道具和货币在游戏中都会有产出,没有任何暗坑设置,商城也只是出售一些常用道具。
问题五:关于跨服争霸
考虑到新区和老区的发育时间以及战力上的差距,我们特意设置了一些地图进入的时候会判断玩家的战力值,同一档位战力的玩家才会分配到同一地图进行争夺,尽可能缩小新老战区的差距。
问题六:关于BOSS技能
每日副本成功闯关之后是有一定几率偷取到BOSS技能,每次偷取失败都会增加下次偷取的成功几率,不同流派搭配特定技能会有意想不到的效果。
问题七:关于地图
游戏中大大小小的地图我们总共用了800多张,所以我们整个游戏的世界观是非常庞大的。从三大陆下图开始就必须要玩家跑图了,这个时候合理利用(坐标记录石)就显得非常重要。
问题八:关于时装
游戏中所有的时装都是靠玩家自行去爆出材料后合成的,合成费用只需要金币即可。
问题九:关于限时奖励以及永久回收
游戏中的RMB点充值是没有赠送的,只能玩家在游戏中自行获得,例如专属的首爆奖励以及一些可以永久回收的装备道具。
好了以上就是一些关于游戏中基本问题的回答,其实关于游戏本身,玩家在玩得过程中肯定还会有大量的问题想问,对于这类问题吧主到时候会另外开贴来逐一回答玩家们的疑惑,同时也欢迎更多新来的玩家在我们惊蛰单职业吧提问和交流。
《惊蛰单职业》全体创作团队