水门(九尾查克拉模式)
奥义:时空疾风闪光连断:对敌小队3-4体造成100%伤害和飞雷神印记,并打断选定目标。选中己方释放忍法·四赤阳阵。偶数回合切换为尾兽连弹,必杀时必中。
普攻:疾风螺旋丸:对敌阵营角色最多一横行敌人造成100%必中伤害并降低10%防御和抗性,持续一回合,无法叠加,大概率造成击退。
追打:闪光燕舞·天之段:追打小浮空或大浮空,造成40%伤害、倒地,并获得一次闪避攻击。
追打:超级闪光螺旋丸:追打10连击,对敌小队2-3体造成30%伤害和飞雷神印记。
被动:阴·九喇嘛之力:水门免疫目盲以外的不良状态和特效。极大概率闪避攻击,每回合至多触发一次。水门每次闪避后对攻击者造成50%必中伤害和飞雷神印记。[转化]小队密传忍者奥义伤害。
被动:九尾查克拉守护:战斗开始时触发,己方小队减免15%伤害,持续两回合,风属性忍者额外提升10%。每回合开始时清除己方小队一层不良状态。
飞雷神印记(特效):降低20%防抗,受到的奥义伤害提升10%持续两回合。触发印记传递。
印记传递:敌方阵营每存在一体飞雷神印记单位,水门成长15%体忍(每回合至多60%)。
忍法·四赤阳阵:(专注)破坏结界并吸收当前结界转化为自身30%防抗,己方小队忍者受到非正面敌人伤害减免50%(持续3次受击)(每个忍者独立计算)。
尾兽联弹:对敌阵营7-9体造成160%必中伤害,打断和小浮空,敌方阵营每存在一体飞雷神印记单位,则该技能伤害提升10%(至多50%),必杀时伤害提升50%。奇数回合切换为时空疾风闪光连断。
觉醒:血量降低至50%时触发,奥义冷却-2(技能被打断时恢复相应查克拉),首次觉醒时,奥义冷却清零并立马可以释放。
转化:吸收目标90%奥义伤害,转化为自身一定比例的奥义伤害。
奥义:时空疾风闪光连断:对敌小队3-4体造成100%伤害和飞雷神印记,并打断选定目标。选中己方释放忍法·四赤阳阵。偶数回合切换为尾兽连弹,必杀时必中。
普攻:疾风螺旋丸:对敌阵营角色最多一横行敌人造成100%必中伤害并降低10%防御和抗性,持续一回合,无法叠加,大概率造成击退。
追打:闪光燕舞·天之段:追打小浮空或大浮空,造成40%伤害、倒地,并获得一次闪避攻击。
追打:超级闪光螺旋丸:追打10连击,对敌小队2-3体造成30%伤害和飞雷神印记。
被动:阴·九喇嘛之力:水门免疫目盲以外的不良状态和特效。极大概率闪避攻击,每回合至多触发一次。水门每次闪避后对攻击者造成50%必中伤害和飞雷神印记。[转化]小队密传忍者奥义伤害。
被动:九尾查克拉守护:战斗开始时触发,己方小队减免15%伤害,持续两回合,风属性忍者额外提升10%。每回合开始时清除己方小队一层不良状态。
飞雷神印记(特效):降低20%防抗,受到的奥义伤害提升10%持续两回合。触发印记传递。
印记传递:敌方阵营每存在一体飞雷神印记单位,水门成长15%体忍(每回合至多60%)。
忍法·四赤阳阵:(专注)破坏结界并吸收当前结界转化为自身30%防抗,己方小队忍者受到非正面敌人伤害减免50%(持续3次受击)(每个忍者独立计算)。
尾兽联弹:对敌阵营7-9体造成160%必中伤害,打断和小浮空,敌方阵营每存在一体飞雷神印记单位,则该技能伤害提升10%(至多50%),必杀时伤害提升50%。奇数回合切换为时空疾风闪光连断。
觉醒:血量降低至50%时触发,奥义冷却-2(技能被打断时恢复相应查克拉),首次觉醒时,奥义冷却清零并立马可以释放。
转化:吸收目标90%奥义伤害,转化为自身一定比例的奥义伤害。