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百分比效果

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弹弹堂百分比效果是不是有上限。试过御衡者描述灼烧百分之7的血。现在普遍20w+生命应该灼烧1.4w血以上但是一直维持在1w。如果这样的话诸神坦克最大生命减伤应该也有个上限。有没有人具体推算过


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2023-05-13 09:39回复
    先计算生命值减伤,再计算坐骑减伤。
    打个比方:坦克4%生命值减伤,坐骑减伤65%。当坐骑血还在时,实际看到的免伤就是4%×(100%-65%)=1.4%。坐骑血用完后,看到的才是真实的4%。
    假设你最大生命20万,别人原伤害2万整。20000先扣去8000生命值免伤,剩余12000再扣去65%坐骑减伤,最后受到4200伤害。没有生命值免伤就是20000直接扣65%最后受到7000。
    两种情况相差2800,这就是实际的生命值免伤,4%变1.4%了


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2023-05-13 10:01
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      简化总结:
      生命值百分比的实际效果 = 描述比例×(100%-坐骑减免)


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2023-05-13 10:09
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        好吧看错了,你说的是上限。。。我测了下也是10000,身上有护盾时可超过10000看不懂了


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2023-05-13 10:33
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          百分比减伤取最大值


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2023-05-13 11:31
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            御衡者的灼烧貌似受减伤影响。


            IP属地:吉林来自iPhone客户端6楼2023-05-13 11:51
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              受减伤,坐骑减伤,诸神那种,猩猩那种


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2023-05-13 13:19
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                一般的燃烧,上限都是一万


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2023-05-13 13:22
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                  一炮两炮三四炮就死了,研究灼烧。


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2023-05-13 17:28
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                    受减伤、最大生命百分比减伤影响


                    来自Android客户端10楼2023-05-13 17:30
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