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o解铃o
鸭梨山大
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弹弹堂百分比效果是不是有上限。试过御衡者描述灼烧百分之7的血。现在普遍20w+生命应该灼烧1.4w血以上但是一直维持在1w。如果这样的话诸神坦克最大生命减伤应该也有个上限。有没有人具体推算过
送TA礼物
IP属地:湖北
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1楼
2023-05-13 09:39
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楚天南国
鸭梨山大
11
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先计算生命值减伤,再计算坐骑减伤。
打个比方:坦克4%生命值减伤,坐骑减伤65%。当坐骑血还在时,实际看到的免伤就是4%×(100%-65%)=1.4%。坐骑血用完后,看到的才是真实的4%。
假设你最大生命20万,别人原伤害2万整。20000先扣去8000生命值免伤,剩余12000再扣去65%坐骑减伤,最后受到4200伤害。没有生命值免伤就是20000直接扣65%最后受到7000。
两种情况相差2800,这就是实际的生命值免伤,4%变1.4%了
IP属地:江西
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2楼
2023-05-13 10:01
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楚天南国
鸭梨山大
11
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简化总结:
生命值百分比的实际效果 = 描述比例×(100%-坐骑减免)
IP属地:江西
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3楼
2023-05-13 10:09
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楚天南国
鸭梨山大
11
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好吧看错了,你说的是上限。。。我测了下也是10000,身上有护盾时可超过10000
看不懂了
IP属地:江西
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4楼
2023-05-13 10:33
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糸乃呀
我勒个去
8
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百分比减伤取最大值
IP属地:江西
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5楼
2023-05-13 11:31
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区区萌新
笑而不语
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御衡者的灼烧貌似受减伤影响。
IP属地:吉林
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6楼
2023-05-13 11:51
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贴吧用户_71y31Z7
亮了瞎了
9
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受减伤,坐骑减伤,诸神那种,猩猩那种
IP属地:河南
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7楼
2023-05-13 13:19
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贴吧用户_71y31Z7
亮了瞎了
9
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一般的燃烧,上限都是一万
IP属地:河南
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Android客户端
8楼
2023-05-13 13:22
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long嗨哥
前来围观
7
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一炮两炮三四炮就死了,研究灼烧。
IP属地:广西
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9楼
2023-05-13 17:28
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173******25
前来围观
7
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受减伤、最大生命百分比减伤影响
来自
Android客户端
10楼
2023-05-13 17:30
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