发售但现在只开了第一个监视堡垒鸟望台,一直在可见的地图晃悠,稍微有点越界就会回到可见区域继续探索其他可疑的地点。我想的是调查完一个鸟望台覆盖区域的所有地点或地标再去开其他的鸟望台,但是玩着感觉有点不是那个意思。我很珍惜这个游戏,因为这个游戏完全没有替代品,玩一点就少一点,玩完就没了,所以这样刻意的拖慢推图的进度来延长我的快乐。就连初始空岛开了三个神庙后又从来时的路原路返回来看看有什么遗漏的。
但是感觉我的玩法有点背离这个游戏设计的初心,我感觉老任的本意是希望玩家在玩的时候看见远处有什么可疑的东西就会像那个方向行进,然而又在路上看到新的东西,甚至忘记原来的东西,从而拥有一个始终充满新奇体验的旅途。
野炊是我的第一部塞尔达,但是在游玩之以前完全没有听说过塞尔达系列,只是将它当做普通游戏来玩,看见什么就屁颠颠的跑去一探究竟,但是也玩的很开心。
仅表达感受无引战
但是感觉我的玩法有点背离这个游戏设计的初心,我感觉老任的本意是希望玩家在玩的时候看见远处有什么可疑的东西就会像那个方向行进,然而又在路上看到新的东西,甚至忘记原来的东西,从而拥有一个始终充满新奇体验的旅途。
野炊是我的第一部塞尔达,但是在游玩之以前完全没有听说过塞尔达系列,只是将它当做普通游戏来玩,看见什么就屁颠颠的跑去一探究竟,但是也玩的很开心。
仅表达感受无引战