【艾尔登法环吧,呆毛有点高出品】
关于NPC等级的挖掘和讨论在魂系列就开始了,比如黑魂3中的NPC等级和属性点数也不是对应的,当时就有大佬解释过:NPC和玩家加点不一样,没用的点数甚至可以降到1,并且NPC有系统给的属性加成、攻击倍率加成。不同的地方NPC减伤、增伤都不一样,比如打BOSS的时候NPC有减伤,可以硬抗BOSS技能伤害,但玩家就不行。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7819c858032309f7e76fad1a420f0c39/757edd1fd21b0ef42c86459298c451da83cb3eca.jpg?tbpicau=2024-07-19-05_ef48c2e3565e412f5eb788ef816835f5)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=00690d21a21190ef01fb92d7fe1a9df7/bfbabd940a7b0208fea8e22d27d9f2d3552cc8dc.jpg?tbpicau=2024-07-19-05_0fb1807b6b29e8078979930904bc27e8)
关于NPC等级的挖掘和讨论在魂系列就开始了,比如黑魂3中的NPC等级和属性点数也不是对应的,当时就有大佬解释过:NPC和玩家加点不一样,没用的点数甚至可以降到1,并且NPC有系统给的属性加成、攻击倍率加成。不同的地方NPC减伤、增伤都不一样,比如打BOSS的时候NPC有减伤,可以硬抗BOSS技能伤害,但玩家就不行。
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