总的来说游戏内核没变,上手后发现难度有所降低且灵活度更高。
1. 全自动贸易,我三代人自动贸易到大概60年左右,市政府及左边那两组官员的位置已经完全占满,当中跑过几次贸易赚的不多,赚几个亿是跑极限玩法,如果不追求极限。一次贸易跑20万或200万区别很大吗?反正都很容易达到。至少3的自动贸易不会像2那样犯错误。2比如说你要教堂自动贸易,它需要皮革的时候会带着自己的商品去农场,经常搞得很多原料地有许多产品要想办法处理,比如水、饼、项链啥的经常会出现在农场或樵夫小屋等等地方。这已经不是赚多赚少了,而是出错了。而3我目测没出现类似问题,整体上反正过了1万金币就不用去微操了,他自己能给你慢慢把钱堆起来。慢就慢吧。
2. 关于官职。2的问题是单线的,一旦家族中某个人把关键节点占据了,后面再操作的家人就只能等前面的人挂了。而3给了更多机会,你在下级部门时可以申请上级部门的更多职位!在把控官场的玩法上更灵活了。
3. 同时操作3个人的设定被取消。家族中人都可以玩,我目前还没发现首领左右手与其他成员的显著差异。
4. 声誉。这个也不难,反正从一开始就派个家里人满世界吹牛逼,自动循环不停歇,基本从头到尾不用操心声誉的事,我现在社交技巧的特征已经全部点亮,还有几万声誉不知道干嘛了。
先说到这里吧,反正玩过2的再玩3感觉很容易,后面就全自动了,家里人要么全城吹牛逼或者别的活动,要么就是守家里的建筑,因为这游戏一个区别蛮大的问题是家丁没那么多了。我记得最后第二级的时候我家丁编号从5到0,大概就是6个人而已,但那会儿应该至少有13个建筑,再耗一个佣兵营也就是多5个人守建筑。
家丁守建筑跟法律有关我就蛮蛋疼的,你说法律规定闯入建筑合法,城管不管就算了,我派去守卫的家丁也不作为,就说不过去了吧!一定要法律规定违法,家丁才会出手。我是0.98的版本,不知道后续是否修正了。
没有建筑内景,这大概也是版本问题。
部分有死刑的罪名比无死刑的罪名要低一点。
最后说一下自动贸易,我没有研究也没有设,行2的自动贸易耗费了太多精力,后来想穿了其实就是很简单的脚本设置,没啥大意义。研究行3自动贸易玩法的朋友我也敬你们是条汉子,自己开心就好。当然如果有人对行会2的自动贸易有任何问题都可以留言问我。
总结一下,很多地方的改进几乎是针对了当年行2玩家提出的修改来的,玩着让人确实能感觉到是有变更聪明合理。整体难度也不高,玩到后面就杀杀时间了。欢迎大家一起交流哈!
1. 全自动贸易,我三代人自动贸易到大概60年左右,市政府及左边那两组官员的位置已经完全占满,当中跑过几次贸易赚的不多,赚几个亿是跑极限玩法,如果不追求极限。一次贸易跑20万或200万区别很大吗?反正都很容易达到。至少3的自动贸易不会像2那样犯错误。2比如说你要教堂自动贸易,它需要皮革的时候会带着自己的商品去农场,经常搞得很多原料地有许多产品要想办法处理,比如水、饼、项链啥的经常会出现在农场或樵夫小屋等等地方。这已经不是赚多赚少了,而是出错了。而3我目测没出现类似问题,整体上反正过了1万金币就不用去微操了,他自己能给你慢慢把钱堆起来。慢就慢吧。
2. 关于官职。2的问题是单线的,一旦家族中某个人把关键节点占据了,后面再操作的家人就只能等前面的人挂了。而3给了更多机会,你在下级部门时可以申请上级部门的更多职位!在把控官场的玩法上更灵活了。
3. 同时操作3个人的设定被取消。家族中人都可以玩,我目前还没发现首领左右手与其他成员的显著差异。
4. 声誉。这个也不难,反正从一开始就派个家里人满世界吹牛逼,自动循环不停歇,基本从头到尾不用操心声誉的事,我现在社交技巧的特征已经全部点亮,还有几万声誉不知道干嘛了。
先说到这里吧,反正玩过2的再玩3感觉很容易,后面就全自动了,家里人要么全城吹牛逼或者别的活动,要么就是守家里的建筑,因为这游戏一个区别蛮大的问题是家丁没那么多了。我记得最后第二级的时候我家丁编号从5到0,大概就是6个人而已,但那会儿应该至少有13个建筑,再耗一个佣兵营也就是多5个人守建筑。
家丁守建筑跟法律有关我就蛮蛋疼的,你说法律规定闯入建筑合法,城管不管就算了,我派去守卫的家丁也不作为,就说不过去了吧!一定要法律规定违法,家丁才会出手。我是0.98的版本,不知道后续是否修正了。
没有建筑内景,这大概也是版本问题。
部分有死刑的罪名比无死刑的罪名要低一点。
最后说一下自动贸易,我没有研究也没有设,行2的自动贸易耗费了太多精力,后来想穿了其实就是很简单的脚本设置,没啥大意义。研究行3自动贸易玩法的朋友我也敬你们是条汉子,自己开心就好。当然如果有人对行会2的自动贸易有任何问题都可以留言问我。
总结一下,很多地方的改进几乎是针对了当年行2玩家提出的修改来的,玩着让人确实能感觉到是有变更聪明合理。整体难度也不高,玩到后面就杀杀时间了。欢迎大家一起交流哈!