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金色答辩的外包

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无限闪避给了白面具,多次普攻给了三代,闪避后成长给了天道,闪避反击给了龙兜,回复查克拉给了龙兜,接下来的ss估计要外包驱散了


IP属地:福建来自Android客户端1楼2023-05-16 22:48回复
    投稿一个加强方案
    四赤阳阵御:破坏结界,驱散小队忍者一层不良状态,己方小队忍者获得15%伤害减免,正面敌方小队单位下次造成的伤害降低【50%】(每个单位独立计算)。
    时空疾风闪光连段:对敌小队3-4体造成100%伤害和飞雷神印记,并打断选定目标。偶数回合切换为尾兽联弹。必杀时必中。释放时触发印记传递
    ❶玩家可以自由选择清楚不良破坏结界,或者打断挂印记,触发印记传递提前成长。
    飞雷神之术:极大概率闪避攻击,每回合至多触发1次。回合结束时如果未触发印记传递,则触发一次。奇数回合增加一次特殊追打,飞雷神苦无:追打十连击,对敌阵营投掷八枚飞雷神苦无,(每只手最多抓四枚了)对敌阵营至多8体造成10%伤害,击中忍者傀儡或者分身会消耗苦无,在空格上留下剩余的飞雷神苦无。防御反击 状态下闪避攻击时,对攻击者发动飞雷神二段,造成【80%】伤害和【大浮空】,带有飞雷神印记必中。
    印记传递:回收场上残留的飞雷神苦无,此时水门进入防御反击状态,持续两回合,每回收一枚苦无成长【5%】体术和忍术,对正面敌小队血量最低并带有飞雷神印记的忍者造成【100%】【必中】伤害和【小浮空】,极大概率造成暴击。敌方阵营每存在【1】名【飞雷神印记】角色,则水门成长【20%】体术和忍术,单次至多成长【100%】。
    ❷印记触发的动作参考摸头村青年水门回收苦无的动作,最后造成伤害的动作参考动漫砍带土的动作。飞雷神二段参考,先向对面丢一发苦无,然后瞬移到对面上方倒立螺旋丸。飞雷神二段的大浮空和印记传递造成的小浮空都可以更好地让水门造成追打。回收苦无和配合飞雷神印记更稳定地成长。
    九尾查克拉守护:受到非正面小队攻击伤害降低30%,己方小队提升30%防御和抗性,持续2回合。当受到伤害系数不低于【80%】的纯忍术伤害时,发动飞雷神导雷,转移【70%】伤害,整场战斗至多触发2次。


    IP属地:内蒙古来自Android客户端3楼2023-05-16 22:58
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      上线前痛骂龙兜,上线时观望龙兜,上线完爽完龙兜。龙兜,我滴神


      IP属地:安徽来自Android客户端4楼2023-05-16 23:36
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        卡卡西都认为阿飞的时空间可能在四代之上,在佐助鼬决战的时候,阿飞进行拦截,所有无限闪避给白面具也没什么问题,别说什么带土没打过水门,这是战斗智商问题,两个时空间忍术同样优秀


        IP属地:福建来自Android客户端5楼2023-05-29 14:41
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