历数罗马DLC的缺陷(帝1模式),欢迎补充。
(原版=ROR)
毫无诚意的致命缺陷
作弊单位都用同一个missile/hit effect,视觉效果极端离谱,弹道也和原版不一致。convert this!连missile都没有?
龙: 不能正常更新飞行路线,最终会全部卡在一起。
pow/grantlinkspencer缺失。
随机地图没有生成多种猛兽--鳄鱼开心地睡在陆地中央;有些模板会生成野猪等;似乎没有模板生成狮子。
动物的AI和行为和原版完全不一致。鳄鱼非常被动,反应极慢;象会到处乱走,而且会覆盖中止玩家指令;羚羊不能攻击,也不会和原版一样积极躲避。
工程质量低下的低劣缺陷
medusa: armor+1000? 女村民没有变medusa
bigdaddy等没有attack ground
莫名其妙的次要缺陷
no fog/reveal map: no fog开了全图但又不开小地图;reveal map开出的地图不正确。
其他缺陷和不合理的变动
部队样可以叠得很密,原版双格兵现在似乎和单格没有区别。
弩炮,投石无法正常调整队型;也无法正常展开队型攻击,很容易原地堵在一起。
战船的队型也不正常,而且会莫名奇妙地叠在一起。
战船很容易卡上岸--离岸5-10格,或者卡到别人家建筑里都不在话下。
投石的影子很模糊,难以判断落点;aoe伤害变得很低(例如打了战象3点血?);命中范围看不清楚。
躲避弩炮似乎特别困难,中距离也难以躲闪。
(原版=ROR)
毫无诚意的致命缺陷
作弊单位都用同一个missile/hit effect,视觉效果极端离谱,弹道也和原版不一致。convert this!连missile都没有?
龙: 不能正常更新飞行路线,最终会全部卡在一起。
pow/grantlinkspencer缺失。
随机地图没有生成多种猛兽--鳄鱼开心地睡在陆地中央;有些模板会生成野猪等;似乎没有模板生成狮子。
动物的AI和行为和原版完全不一致。鳄鱼非常被动,反应极慢;象会到处乱走,而且会覆盖中止玩家指令;羚羊不能攻击,也不会和原版一样积极躲避。
工程质量低下的低劣缺陷
medusa: armor+1000? 女村民没有变medusa
bigdaddy等没有attack ground
莫名其妙的次要缺陷
no fog/reveal map: no fog开了全图但又不开小地图;reveal map开出的地图不正确。
其他缺陷和不合理的变动
部队样可以叠得很密,原版双格兵现在似乎和单格没有区别。
弩炮,投石无法正常调整队型;也无法正常展开队型攻击,很容易原地堵在一起。
战船的队型也不正常,而且会莫名奇妙地叠在一起。
战船很容易卡上岸--离岸5-10格,或者卡到别人家建筑里都不在话下。
投石的影子很模糊,难以判断落点;aoe伤害变得很低(例如打了战象3点血?);命中范围看不清楚。
躲避弩炮似乎特别困难,中距离也难以躲闪。