如属性武器,种族武器等等
(个人观点,不喜勿喷)
首先是属性武器,众所周知属性武器有三种属性:火焰系,冰雪系,雷电系;每种属性有4种武器:单手剑,双手剑,枪,法杖(属于单手系,但由于其特殊性所以单独列出来);下面就讲一下它们的实用性
先说一下每种属性的用处:
1.火焰系:佩戴可以增加1阶防寒效果,可以用来点燃木柴捆,可以点燃草丛或者暖暖果实蘑菇可以制造上升气流,可以用来制作火焰陷阱,可以用来化冰,攻击可以秒杀冰系小怪,另外点燃小怪还可以造成恐慌效果,是三种属性中用处最多的;
2.冰雪系:佩戴可以增加1阶防暑效果,可以用来灭火,攻击可以秒杀火系小怪,攻击可以冻住小怪(破冰可以造成3倍伤害),是三种属性中控制时间最长的;
3.雷电系:攻击可以使小怪电麻,缴械(就是手中武器会掉落),可以制作雷电陷阱,攻击沾水的东西或者铁质箱子可以产生大范围电场;
由于属性箭的存在,各类武器用于攻击怪物的独特效果可以用属性箭来替代,如秒杀冰火属性小怪,电麻缴械等,这些效果可以用属性箭代替,所以不算入下述实用度;下面就来讲一下各种属性武器的实用度
1.火焰系:火焰系主要用于点火化冰,比较推荐火焰大剑和陨石杖,都有固定刷新点,火焰大剑由于挥动比较慢所以更容易残留属性所以直接攻击类的最推荐,陨石杖挥动可以发射三枚火球,可以用来点燃一大片的草来制造上升气流来赶路或者制造空中林克时间,实用度:火焰大剑>陨石杖>火焰剑>火焰枪
2.冰雪系:冰雪系主要用于冰冻控制,跟火焰系不同,火焰系可以点燃木质装备或者木柴来点燃小怪,而冰雪系近战攻击必须攻击到怪物才能冰冻,这就导致耐久消耗,所以最推荐的是法杖,首先是挥一下就会产生大范围的冰冻效果,并且只消耗1点耐久,非常实用,而直接攻击类武器每攻击到一次怪物就会消耗一点耐久,冰雪大剑可以通过大风车弓转来实现冰冻-破冰-冰冻-破冰的循环来发出较高的伤害,实用度:冰冻杖>冰雪大剑>冰雪枪>冰雪剑
3.雷电系:雷电系主要用于打架和雷电陷阱,雷电陷阱的话比较推荐大剑,原因同火焰系;打架的话比较推荐雷电杖(配合冰冻),因为把怪物冰冻之后物理攻击会导致破冰,这样就无法持续打出电场,而法杖挥出的电球只有魔法攻击,所以不会导致破冰,这样就可以一直挥雷电杖一直触发电场(注意不要用法杖直接攻击到怪物),实用度雷电大剑>雷电杖>雷电枪>雷电剑
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首先是属性武器,众所周知属性武器有三种属性:火焰系,冰雪系,雷电系;每种属性有4种武器:单手剑,双手剑,枪,法杖(属于单手系,但由于其特殊性所以单独列出来);下面就讲一下它们的实用性
先说一下每种属性的用处:
1.火焰系:佩戴可以增加1阶防寒效果,可以用来点燃木柴捆,可以点燃草丛或者暖暖果实蘑菇可以制造上升气流,可以用来制作火焰陷阱,可以用来化冰,攻击可以秒杀冰系小怪,另外点燃小怪还可以造成恐慌效果,是三种属性中用处最多的;
2.冰雪系:佩戴可以增加1阶防暑效果,可以用来灭火,攻击可以秒杀火系小怪,攻击可以冻住小怪(破冰可以造成3倍伤害),是三种属性中控制时间最长的;
3.雷电系:攻击可以使小怪电麻,缴械(就是手中武器会掉落),可以制作雷电陷阱,攻击沾水的东西或者铁质箱子可以产生大范围电场;
由于属性箭的存在,各类武器用于攻击怪物的独特效果可以用属性箭来替代,如秒杀冰火属性小怪,电麻缴械等,这些效果可以用属性箭代替,所以不算入下述实用度;下面就来讲一下各种属性武器的实用度
1.火焰系:火焰系主要用于点火化冰,比较推荐火焰大剑和陨石杖,都有固定刷新点,火焰大剑由于挥动比较慢所以更容易残留属性所以直接攻击类的最推荐,陨石杖挥动可以发射三枚火球,可以用来点燃一大片的草来制造上升气流来赶路或者制造空中林克时间,实用度:火焰大剑>陨石杖>火焰剑>火焰枪
2.冰雪系:冰雪系主要用于冰冻控制,跟火焰系不同,火焰系可以点燃木质装备或者木柴来点燃小怪,而冰雪系近战攻击必须攻击到怪物才能冰冻,这就导致耐久消耗,所以最推荐的是法杖,首先是挥一下就会产生大范围的冰冻效果,并且只消耗1点耐久,非常实用,而直接攻击类武器每攻击到一次怪物就会消耗一点耐久,冰雪大剑可以通过大风车弓转来实现冰冻-破冰-冰冻-破冰的循环来发出较高的伤害,实用度:冰冻杖>冰雪大剑>冰雪枪>冰雪剑
3.雷电系:雷电系主要用于打架和雷电陷阱,雷电陷阱的话比较推荐大剑,原因同火焰系;打架的话比较推荐雷电杖(配合冰冻),因为把怪物冰冻之后物理攻击会导致破冰,这样就无法持续打出电场,而法杖挥出的电球只有魔法攻击,所以不会导致破冰,这样就可以一直挥雷电杖一直触发电场(注意不要用法杖直接攻击到怪物),实用度雷电大剑>雷电杖>雷电枪>雷电剑