经历了这么长时间的开服 关服 开服 关服,大家似乎都对这款游戏失去了信心再来看看现在贴吧里的一片死寂我只能长叹, 说实话这游戏合作模式真的很适合长期游玩只是打僵尸的内容以下本人会对游戏幻想改动一下达到本人觉得比较合适的
合作模式/任务模式
1.合作模式的剧情可以故事的角度一步一步的推荐从而推出更强大的武器就比如暗黑破坏神 命运二 这些让游戏可玩程度提升,结算抽礼包依旧可以保留,因本身游戏中每个角色都有不同的技能所以技能方面不用去管 。
2.合作模式与任务模式的剧情不防可以篡改并合并然后慢慢续写一步一步的剧情
3.现在来讲解一下个人对本模式可以更改的一些东西,嵌入宝石可以活动宝石中的什么什么能力不如闪电多少个敌人会一起受到攻击,这样是不是就可以开一个打宝石的副本了这个副本可以白嫖也可以花钱就跟暗黑不朽一样,自然宝石可以分成等级
4.在打小怪或经验怪的时候也可以掉点装备一些武器啊什么或者直接不加直接变成结算的摇号界面去抽奖抽礼盒礼盒里面又去随机抽当前版本合作的武器直接拉满。
对战模式
1.如今市面上都讲究一个公平竞技在核金风暴的后期对战模式中几乎不讲究这个谁的武器好装扮好就是胜利,好像也有平衡模式但是我忘记了(很久没玩了抱歉)不放把合作或购买的武器只是弄成时装这样或许会更加公平购买的武器哪些离谱的属性只能用于合作模式上,这样可以保证每个玩家在对局中的公平性。
2.什么手榴弹还要自己购买带入对局才能使用为何要收取这个费用呢直接无限不就完事了嘛这个原因只是想圈圆子吗当时还出几天几天的弹头那边也是这样什么粽子手雷200个 为什么不直接变成期限 和永久类似时装的东西 毕竟雷子伤害都是一样的 这样只不过是当初想多圈点圆子吗,虽然大家都爱玩我也爱玩虽然游戏目前又都关服了这玩意也不是我说了算的该玩还是会玩,因为这游戏的风格本身就吸引人只不过是圈圆子的地方太多太多。
以下只是本人的个人观点有些地方可以不是大家想要的或者大家还有更好的思路以及看法不如说出来万一下次有代理商来了想代理这游戏直接库库发给他看不做出来就不玩~
合作模式/任务模式
1.合作模式的剧情可以故事的角度一步一步的推荐从而推出更强大的武器就比如暗黑破坏神 命运二 这些让游戏可玩程度提升,结算抽礼包依旧可以保留,因本身游戏中每个角色都有不同的技能所以技能方面不用去管 。
2.合作模式与任务模式的剧情不防可以篡改并合并然后慢慢续写一步一步的剧情
3.现在来讲解一下个人对本模式可以更改的一些东西,嵌入宝石可以活动宝石中的什么什么能力不如闪电多少个敌人会一起受到攻击,这样是不是就可以开一个打宝石的副本了这个副本可以白嫖也可以花钱就跟暗黑不朽一样,自然宝石可以分成等级
4.在打小怪或经验怪的时候也可以掉点装备一些武器啊什么或者直接不加直接变成结算的摇号界面去抽奖抽礼盒礼盒里面又去随机抽当前版本合作的武器直接拉满。
对战模式
1.如今市面上都讲究一个公平竞技在核金风暴的后期对战模式中几乎不讲究这个谁的武器好装扮好就是胜利,好像也有平衡模式但是我忘记了(很久没玩了抱歉)不放把合作或购买的武器只是弄成时装这样或许会更加公平购买的武器哪些离谱的属性只能用于合作模式上,这样可以保证每个玩家在对局中的公平性。
2.什么手榴弹还要自己购买带入对局才能使用为何要收取这个费用呢直接无限不就完事了嘛这个原因只是想圈圆子吗当时还出几天几天的弹头那边也是这样什么粽子手雷200个 为什么不直接变成期限 和永久类似时装的东西 毕竟雷子伤害都是一样的 这样只不过是当初想多圈点圆子吗,虽然大家都爱玩我也爱玩虽然游戏目前又都关服了这玩意也不是我说了算的该玩还是会玩,因为这游戏的风格本身就吸引人只不过是圈圆子的地方太多太多。
以下只是本人的个人观点有些地方可以不是大家想要的或者大家还有更好的思路以及看法不如说出来万一下次有代理商来了想代理这游戏直接库库发给他看不做出来就不玩~