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关于游戏的价值和游戏内容(即游戏性价比的讨论)

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如题,二楼说观点


IP属地:山西来自Android客户端1楼2023-05-19 10:20回复
    刚才看了个讨论这游戏的帖子。
    别的不说,从游戏性开始,我将游戏性分几个点:剧情,游戏流程,游戏体验,其他游戏环境氛围塑造。


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2023-05-19 10:24
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      1.游戏剧情,对于银河城这种游戏来讲最容易被忽略,或者说不是太重视,但是为啥要放在第一点讲。
      因为剧情是影响游戏代入感的第一点,对游戏的影响很大。但是银河城这种地图具有引导性(这游戏没小地图)的类型,一般主线剧情都是线性发展,支线剧情都是伪线性发展。【以下内容以恶魔城(银河城)解释】
      首先,以血亏(血污)举例,说实话我并不看好血亏,但是毕竟是正统续作,实际体验下来也确实瘦死的骆驼比马大。在血亏当中,所有支线的接取和处理都是伪线性的,比如说你拿了od的书,别的不说,这条支线剧情收束是在冰窟必经之路触发的,玩家实际体验是一边进行游戏,无意间触发的剧情。
      不能要求全年龄分级的游戏做的多好,但是你起码做到主线剧情没有撕裂感吧,恶魔城系列的主线我就不说了,打不过正主我觉得很正常。
      问题是,你全年龄的剧情开头谜语人结尾谜语人打到后面地图连个引导都没有,让我满世界跟个无头苍蝇一样乱跑就有点过分了啊。
      然后有人拿这部跟空洞,奥日,莉莉做对比,我只能说我没玩过这几部所以没法拿他们对比,所以不做讨论。我对银河城最远的认知停留在月下夜想曲,晓月圆舞曲这些上古作品。


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2023-05-19 10:38
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        剩下内容之后,再发,有想看的踢我一脚


        IP属地:山西来自Android客户端4楼2023-05-19 10:43
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          你们是住贴吧的,这么快?
          发一下剩下的内容:
          我只从传统银河城赛道出发,虽然银河城在恶魔城系列中也不算是传统,只能说经典。
          然后剧情方面还有一个点,剧情深度。虽然我没玩过莉莉,奥日,空洞这些,但是从剧情解说了解过一些。先不说银河恶魔城一贯主题的宿命对决,上述这几个的深度想必要比心渊深刻不少,这也是为什么这几部能在玩家内心留下较为深刻影响的原因之一。
          有人可能会觉得,全年龄要多深刻的剧情,但是我想说全年龄跟深刻并不冲突,反倒是因为全年龄,所以更需要对剧情更加雕琢。


          IP属地:山西来自Android客户端5楼2023-05-19 12:05
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            2.游戏流程:
            先说游戏时长,游戏时长方面相较于传统银河城是很长的,我当年打消逝的刻印也没打过这么长,好家伙,还有隐藏地图,打的我快吐了。
            但是这80块花的还是让我觉得不值,因为游戏时长的提升并没有带来游戏体验上的提升,反而因为主线支线的支离破碎而导致整体的感受不尽人意。游戏流程方面还跟我刚才说的线性流程有差别(鱼),传送门要素倒是延续了银河城的特色,但还是那个问题,因为地图的导向性不强,导致这方面的体验也异常不对劲。如果硬要说的话,这方面我觉得这部甚至跑不过近期的lost rpic(失落史诗)
            然后是游戏支线,游戏支线除了导向性不明之外,还有一个大问题,就是关键的节点安排不合理,很多的地方你都得自己留标记,不然完成任务了都不知道去哪交付。最严重的就是厨子支线,作为一个常玩这方面的玩家,我都得照着攻略去找厨子的位置。最后结果就是我主线累死累活打到42了,还得弯回去一个个脉流找厨子。
            第三点谈谈刷钱,有人可能会好奇为什么刷钱这种东西也会算在流程里。
            首先,这部面向的人群不单是银河城老玩家(站老玩家的视角那这部根本没有讨论的价值)。所以对于血药,食物之类的获取,很大程度上跟boss的攻略有所关联。但是,相较于银河城可以通过买卖装备,或者刷怪打钱的流程,这部对于游戏资源的获取过于苛刻了,苛刻到为了血药跟制作食物,需要带一身刷钱装备去挂。但是物价又非常昂贵,做一次高级点的食物就几千水,血药之类的更是需求高。属于是在无意义的增加游玩时长,而他做的内容又非常兀长。
            第四点,谈谈这游戏的boss安排,传统的恶魔城是临近boss有存档点,但是似乎后来的其他作品有所改变,存档点到boss路途还有机关或者小怪,所以这一点不做细论。boss有血条这一点还是比较好的,至少我之前玩的那些只能靠自己去心算boss血量到哪步了


            IP属地:山西6楼2023-05-19 12:31
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              3,游戏体验:
              这一点本来是打算细讲的,但是说实话这一部的体验各自有不同的看法,差别也挺大。
              有人会觉得78买个全程配音游戏还要啥自行车,也有人觉得这游戏体验过于折磨。
              所以不做评价,仅说我个人视角:
              我近期玩过的两部,一部失落史诗,比他价位低(我68入的坑),一部血亏(正统续作),比他价位高。
              论精巧,他比不过失落史诗,论体系,他比不过血亏。
              各方面都均衡换句话来讲就是没有明显的优点,但是个人认为玩的游戏多了都会觉得给这部均衡的评价也都是全凭同行衬托。
              可以讨论讨论这方面的事情,因为这个方面主观性实在过大。


              IP属地:山西7楼2023-05-19 12:41
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                4.游戏环境氛围:
                配音:从以往我游玩的几部来讲,这一部的配音算是下血本了。全流程配音,包括支线。这一点不得不说是非常好的,但是相比于需要构思的游戏内部框架而言,配音给人的感觉更像是用钱堆出来的,所以我仅把这点视为游戏的亮点,而不是游戏的优点。
                美工/场景设计:美工很精良,cg也不错,但是有一个很大的问题,就是这种色调,或者是没有明显标识的主角在场景内移动时很容易眼花。应该是为数不多我第一眼看过去找不到主角人在哪的游戏,相较于以往策划要给美工磕头的游戏,我觉得这一部得磕两个,场景设计你也给美工磕一个
                其他内容,留着讨论吧,写不下去了,说实话这一部给我的体验实在有些糟糕。


                IP属地:山西8楼2023-05-19 12:47
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                  我觉得就存档点问题比较严重,过于稀少,boss离存档点十万八千里,导致试错成本很高


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2023-05-19 14:21
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                    没啥特色的游戏。


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2023-05-19 17:27
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                      武器平衡问题,对比刀的超高完成度大剑做了个什么鬼东西,普攻完全不如镰刀,弹反耍帅不如刀,技能抽象的要死,打boss和清怪都垫底。


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2023-05-19 17:31
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                        剧情的问题不是主题深刻不深刻,这个故事的架子还是挺有意思的,但是主角几乎没有塑造,小跟班的形象都比主角鲜明太多。主角看不出任何的成长曲线,也不知道她心里的想法,自然就无法从主角本身就拓展游戏主旨。从这个角度看,全配音简直是个笑话,主角是个没形象的家伙,跟哑巴没区别。
                        像结局的红蓝主角是典型的缺乏铺垫,图里有留言暗示,但是太少了。反正游戏明显缺引导,大可以加几个蓝主角的留言,给玩家指路,期间再描绘与红的抗争。学魂没学好,装什么谜语人。图鉴没文本,更显奇怪。结局突兀到让人觉得赶工,但看看那么多地图,那我只能认为是项目管理问题了,或者说制作人的一意孤行。
                        这游戏最重要的亮点就是多武器搓招和许多优秀的boss战了。我玩过的类银中最优秀,可以直接出rpg闯关的程度。
                        你的评价完全没提动作系统和boss战的优秀,让我觉得遗憾。我是一个动作游戏爱好者,而这款瑕疵百出的游戏还是很好的吸引了我。心渊梦境算是动作类和类银一次成功的结合。


                        IP属地:黑龙江12楼2023-06-04 15:44
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                          虽然已经通了这款并且卸了,但是看到有人发长评还是想回复一下。
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                          但是值得体验的内容相较于游戏本身的缺点来讲有些……过于悬殊了,至于提到的boss站跟动作系统两方面。
                          嗯,其实我之前没讲这个,是因为我个人觉得这两方面优点是有,但不多,可是这两方面我的观点主观成分占比太大,所以没有提出来。
                          比如说动作系统,按我玩的内容举例,月下的搓招系统,而提到动作系统就不得不提动作设计以及体技系统了。很显然,我的观点是动作设计通常是有相应的反馈。比如说一套激动人心的搓招,带来强大的效果,但是,这方面的话,缺点还是比较明显的。比如巨剑的体技设计,就显得很笨。而不同的是刀的格挡又太强了,而boss战方面确有可圈可点之处,但整体下来,真的印象深刻的boss站,恐怕只有那几个骑士(最后的骑士,冰骑士),这方面是整体战斗下来的主观感受,所以就不展开讨论了。


                          IP属地:山西来自Android客户端13楼2023-06-06 10:23
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