2.游戏流程:
先说游戏时长,游戏时长方面相较于传统银河城是很长的,我当年打消逝的刻印也没打过这么长,好家伙,还有隐藏地图,打的我快吐了。
但是这80块花的还是让我觉得不值,因为游戏时长的提升并没有带来游戏体验上的提升,反而因为主线支线的支离破碎而导致整体的感受不尽人意。游戏流程方面还跟我刚才说的线性流程有差别(鱼),传送门要素倒是延续了银河城的特色,但还是那个问题,因为地图的导向性不强,导致这方面的体验也异常不对劲。如果硬要说的话,这方面我觉得这部甚至跑不过近期的lost rpic(失落史诗)
然后是游戏支线,游戏支线除了导向性不明之外,还有一个大问题,就是关键的节点安排不合理,很多的地方你都得自己留标记,不然完成任务了都不知道去哪交付。最严重的就是厨子支线,作为一个常玩这方面的玩家,我都得照着攻略去找厨子的位置。最后结果就是我主线累死累活打到42了,还得弯回去一个个脉流找厨子。
第三点谈谈刷钱,有人可能会好奇为什么刷钱这种东西也会算在流程里。
首先,这部面向的人群不单是银河城老玩家(站老玩家的视角那这部根本没有讨论的价值)。所以对于血药,食物之类的获取,很大程度上跟boss的攻略有所关联。但是,相较于银河城可以通过买卖装备,或者刷怪打钱的流程,这部对于游戏资源的获取过于苛刻了,苛刻到为了血药跟制作食物,需要带一身刷钱装备去挂。但是物价又非常昂贵,做一次高级点的食物就几千水,血药之类的更是需求高。属于是在无意义的增加游玩时长,而他做的内容又非常兀长。
第四点,谈谈这游戏的boss安排,传统的恶魔城是临近boss有存档点,但是似乎后来的其他作品有所改变,存档点到boss路途还有机关或者小怪,所以这一点不做细论。boss有血条这一点还是比较好的,至少我之前玩的那些只能靠自己去心算boss血量到哪步了
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