相比于前作,王国之泪改进了许多旷野之息的缺点,本文主要从优缺点两个方面去论述。
首先说说优点:第一,本作相比旷野之息,最大的优点就是目的指引强,本人玩旷野之息的时候玩了几个小时连要干什么都不知道,很多人玩了很久连塔都没开,因为旷野之息几乎没有引导,就把你放在游戏里,让你去干,你连干什么都不知道,孤独感和茫然感大大提高。而王国之泪,大大提高了引导,即使没玩过前作,也能很快上手,同时npc也多了,可以一起战斗,玩野炊时感觉整个海拉鲁就自己一个人,那种感觉可太难受了。第二,本作的可玩性真的很大,开局对新手非常友好,弓箭武器基本提供,玩旷野之息因为资源太少,看到怪就想躲,本作资源充足,也有了打怪升级的欲望,打完怪又能获得新装备,形成良性循环。同时加入的究极手等新机制,更是让制造自定义达到新高度,大大拓宽了可玩途径。第三,地图扩大。光是初始空岛的面积就已经很恐怖了。本作的地图不仅在地面,更是延伸到了空中和地下,庞大的地图加上登天和究极手等加入,本作的游玩时间可能会更恐怖。
缺点依然有:第一,开究极手必掉帧,人多战斗必掉帧,掌机模式很多场景情况下分辨率能降到500p,主要原因是ns孱弱的机能造成的。有人说任天堂玩的是游戏性,机能不重要,我想说的是,你是玩家,不要站在厂家立场上给他说话,任天堂机器不思进取是事实,我又要游戏性和分辨率帧数不行么?有些人当精神股东当习惯了,殊不知正是你们这种人多了,任天堂才敢继续这样搞,几年不升级机器靠吃老本就是不对,连自家第一方都要降画质分辨率降帧数运行,还不能说明他的机器机能已经要淘汰换新了么?给玩家好的游戏体验是游戏厂商的责任和义务,作为玩家,没有义务为厂商的行为买单。第二,神庙难度大大下降。从野炊到王泪,本作神庙解密难度肉眼可见的下降,基本没啥解谜的,查攻略都不用。第三,战斗收益比低,很多时候辛辛苦苦打完一场,所获得收益还没有毁掉的武器好,希望能改进。第四,保存退出后,组装的机器设备重置,希望能改进。
总体来说,相比于野炊,王泪的改进和优化是肉眼可见的,可玩性也是大大提高,基本这几天本人根本停不下来,但是玩野炊时没有这种感受。希望任天堂能够将机器性能更新换代,不要不思进取。#主机##塞尔达##steam##Switch##ns#
首先说说优点:第一,本作相比旷野之息,最大的优点就是目的指引强,本人玩旷野之息的时候玩了几个小时连要干什么都不知道,很多人玩了很久连塔都没开,因为旷野之息几乎没有引导,就把你放在游戏里,让你去干,你连干什么都不知道,孤独感和茫然感大大提高。而王国之泪,大大提高了引导,即使没玩过前作,也能很快上手,同时npc也多了,可以一起战斗,玩野炊时感觉整个海拉鲁就自己一个人,那种感觉可太难受了。第二,本作的可玩性真的很大,开局对新手非常友好,弓箭武器基本提供,玩旷野之息因为资源太少,看到怪就想躲,本作资源充足,也有了打怪升级的欲望,打完怪又能获得新装备,形成良性循环。同时加入的究极手等新机制,更是让制造自定义达到新高度,大大拓宽了可玩途径。第三,地图扩大。光是初始空岛的面积就已经很恐怖了。本作的地图不仅在地面,更是延伸到了空中和地下,庞大的地图加上登天和究极手等加入,本作的游玩时间可能会更恐怖。
缺点依然有:第一,开究极手必掉帧,人多战斗必掉帧,掌机模式很多场景情况下分辨率能降到500p,主要原因是ns孱弱的机能造成的。有人说任天堂玩的是游戏性,机能不重要,我想说的是,你是玩家,不要站在厂家立场上给他说话,任天堂机器不思进取是事实,我又要游戏性和分辨率帧数不行么?有些人当精神股东当习惯了,殊不知正是你们这种人多了,任天堂才敢继续这样搞,几年不升级机器靠吃老本就是不对,连自家第一方都要降画质分辨率降帧数运行,还不能说明他的机器机能已经要淘汰换新了么?给玩家好的游戏体验是游戏厂商的责任和义务,作为玩家,没有义务为厂商的行为买单。第二,神庙难度大大下降。从野炊到王泪,本作神庙解密难度肉眼可见的下降,基本没啥解谜的,查攻略都不用。第三,战斗收益比低,很多时候辛辛苦苦打完一场,所获得收益还没有毁掉的武器好,希望能改进。第四,保存退出后,组装的机器设备重置,希望能改进。
总体来说,相比于野炊,王泪的改进和优化是肉眼可见的,可玩性也是大大提高,基本这几天本人根本停不下来,但是玩野炊时没有这种感受。希望任天堂能够将机器性能更新换代,不要不思进取。#主机##塞尔达##steam##Switch##ns#