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结合前作,谈谈王国之泪的优缺点

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相比于前作,王国之泪改进了许多旷野之息的缺点,本文主要从优缺点两个方面去论述。
首先说说优点:第一,本作相比旷野之息,最大的优点就是目的指引强,本人玩旷野之息的时候玩了几个小时连要干什么都不知道,很多人玩了很久连塔都没开,因为旷野之息几乎没有引导,就把你放在游戏里,让你去干,你连干什么都不知道,孤独感和茫然感大大提高。而王国之泪,大大提高了引导,即使没玩过前作,也能很快上手,同时npc也多了,可以一起战斗,玩野炊时感觉整个海拉鲁就自己一个人,那种感觉可太难受了。第二,本作的可玩性真的很大,开局对新手非常友好,弓箭武器基本提供,玩旷野之息因为资源太少,看到怪就想躲,本作资源充足,也有了打怪升级的欲望,打完怪又能获得新装备,形成良性循环。同时加入的究极手等新机制,更是让制造自定义达到新高度,大大拓宽了可玩途径。第三,地图扩大。光是初始空岛的面积就已经很恐怖了。本作的地图不仅在地面,更是延伸到了空中和地下,庞大的地图加上登天和究极手等加入,本作的游玩时间可能会更恐怖。
缺点依然有:第一,开究极手必掉帧,人多战斗必掉帧,掌机模式很多场景情况下分辨率能降到500p,主要原因是ns孱弱的机能造成的。有人说任天堂玩的是游戏性,机能不重要,我想说的是,你是玩家,不要站在厂家立场上给他说话,任天堂机器不思进取是事实,我又要游戏性和分辨率帧数不行么?有些人当精神股东当习惯了,殊不知正是你们这种人多了,任天堂才敢继续这样搞,几年不升级机器靠吃老本就是不对,连自家第一方都要降画质分辨率降帧数运行,还不能说明他的机器机能已经要淘汰换新了么?给玩家好的游戏体验是游戏厂商的责任和义务,作为玩家,没有义务为厂商的行为买单。第二,神庙难度大大下降。从野炊到王泪,本作神庙解密难度肉眼可见的下降,基本没啥解谜的,查攻略都不用。第三,战斗收益比低,很多时候辛辛苦苦打完一场,所获得收益还没有毁掉的武器好,希望能改进。第四,保存退出后,组装的机器设备重置,希望能改进。
总体来说,相比于野炊,王泪的改进和优化是肉眼可见的,可玩性也是大大提高,基本这几天本人根本停不下来,但是玩野炊时没有这种感受。希望任天堂能够将机器性能更新换代,不要不思进取。#主机##塞尔达##steam##Switch##ns#




IP属地:安徽来自Android客户端1楼2023-05-20 12:14回复
    还有个优点,体量翻倍,爽玩几十h才打两神殿


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2023-05-20 12:49
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      什么自相矛盾,前面说打怪收益高良性循环,后面说战斗收益低


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2023-05-20 14:00
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        怎么没人提神庙显示?我觉得这代探索体验最大的问题就是,野炊里希卡神庙和塔都是没触发时是橙色的,触发后变成蓝色,大老远就能看出来这个神庙我去过了,自己的足迹也很清楚。佐那神庙过了之后和没过外貌有什么区别吗?我中期陷入了一个尴尬的境地,在天上飞看到神庙要现打开望远镜标记,再去地图里看看标记的位置打没打过。把未激活的神庙上方标成其他颜色应该不是很难吧


        IP属地:中国台湾来自Android客户端4楼2023-05-25 10:53
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