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分享一下报数三国存档的修改

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首先我是基于这个大神的帖子的基础进行存档修改的:https://tieba.baidu.com/p/1925900230
其次我玩的是:V112版本,不确定不同版本会不会有差异,感觉应该是大同小异的。
按照之前的帖子,用金山快译2007,去翻译UltraEdit,我们可以看到这些没有加密的数据(其实是繁体big5编码保存的存档),按照相关的名称,只要一直往下滚动,就可以发现相关的数据的了。
当然也可以使用在线汉字字符集编码查询,来搜索big5编码来快速定位位置。
比如:关羽,直接查询得到:C3F6 A6D0

直接通过UltraEdit搜索:C3F62020A6D0 就可以找到关羽的位置了

中间的2020是空格,用来预留名称三个字的武将的,比如:诸葛亮,他的名字中间是没有2020的。

值得注意的是这些存档数据一般是以4个字节来标识(只是一般情况),修改时候要注意。还有就是修改前记得备份存档。
武将修改:
我找到这个武将,直接上图:

红色部分是武将的名称(B0 A8 20 20 B6 57)、ID(77 61 31 30)、序号(10)。
浅黄色部分是武将的性别,0代表男,1代表女,对应其所带的士兵也会相应的变化。
绿色部分是9个原始属性(注意:真实属性=原始属性+加成属性+物品加成(武器、装备、弓箭))。
深红色部分是9个属性对应的经验值。
黄色部分是一个不知道代表什么的属性,该属性显示在人物头像的下方。
灰色部分是9个属性对应的加成属性。
橙色部分是7个阵法,把对应位置改成1就代表解锁该阵法。
青绿色部分是武将的归属主公名称(BC 42 B3 C6)、官阶(08)。归属主公名称仅仅只是名称,修改后不会有实际效果;官阶值范围0~8。对应薪水计算方法:薪水=10/20/30(非驻守/驻店/驻城) + 官阶 * 10。
紫色部分是等级(04)、生命(C8)、疲劳(02)。
靛青涩部分是未知标识1,可能跟武将归属有关,有时候改了归属主公也不显示出来,把这个区域内的数据全部置0就可以。
玫瑰色部分是归属主公序号(00),归属主公序号,理论上只能是00~07,一般对应的是:刘备/曹操/孙权/献帝/张角/貂蝉/吕布/董卓(如果不同可以在存档内查找各个主公序号),如果4个字节全部为FF,则代表武将死亡或未被启用。
酸橙色部分是武器区,从69 77(iw)开始,到69 78(ix)前的69(i)结束,然后在iw后的第7个字节,其下面的那个字节02就是武器的武力加成。
褐色部分是装备区,从69 78(ix)开始,到 69 61(ia)前的69(i)结束,然后在ix后的第7个字节,其下面的那个字节06就是装备的防御加成。
蓝灰色部分是弓箭区,从69 61(ia)开始,到未知属性2前的69(i)结束,然后在ia后的第7个字节,其下面的那个字节05就是弓箭的箭术加成。
靛青涩部分是未知属性2,不确定有什么用,可能跟武将的擅长有关。
黑色部分是代表该武将的结束标识。


IP属地:广东1楼2023-05-20 21:54回复
    对于某些特殊情况:


    有些武将是有归属主公名称,但归属主公序号标识FF;有些没有主公归属名称,同时归属主公序号也标识FF,这两种情况是一样的,因为归属主公名称仅仅只是名称,修改后不会有实际效果,只要修改归属主公序号就可以(00~07)。不过,不建议直接修改已经驻守城池的武将的归属,不然有可能出现未知的问题,甚至游戏出错。
    有些武将物品区为空的,没有任何物品,该区域全为0。建议在游戏中随意放几个物品进去再修改,或者直接复制其他角色的物品过来再修改。


    IP属地:广东2楼2023-05-20 21:56
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      城池以及城池归属修改:

      对于驻守的武将,在武将结束标识前,有8个字节的标识,就是上图的淡紫色部分,代表武将的驻守标识,01是驻守标识,这个标识不建议修改,一般是固定值(按照实际存档为准)。后面的23,03是城池的坐标,根据城池而定。如果需要修改,填入城池坐标即可,如果修改成不驻守,需要删除这个8字节,不然会游戏出错。
      关于城池的属性如下,

      城池一般保存在存档的最底下,一直滚动下去就可以找到,当然你可以通过big5编码快速搜索到。因为城池有点复杂,所以不能确定城池区域的范围,只能根据城池名称来定位一些属性。
      红色部分是城池的名称。
      青绿色部分是城池的坐标,第一个坐标23位于城池名称前的第20字节,第二个坐标03位于城池名称前的第16字节。就是武将的驻守标识中的城池坐标。
      绿色部分是城池的等级,位于城池名称后的第23字节。
      橙色部分是城池的归属,位于城池名称后的第35字节。理论上只能是00~08,一般对应的是:无归属/刘备/曹操/孙权/献帝/张角/貂蝉/吕布/董卓(如果不同可以在存档内查找各个主公序号)。
      靛青色部分是驻守武将的序号,位于城池名称后的第47字节,有3个位置,代表3个驻守武将,每个武将占用4字节。如果4个字节都为FF,代表该位置没有武将驻守,但是第一个位置必须有武将驻守,不然游戏会出错,除非是无归属的城池。
      玫瑰色部分是城池的4个基本属性(人口/银两/粮草/士兵),位于城池名称后的第59字节。
      深红色部分是治理调节项,位于城池名称后的第87字节。一般不用修改,直接游戏里面调节即可。
      注意的是,武将的驻守标识跟城池驻守武将序号,这两个属性是相关联的,所以修改武将的驻守属性,需要同时修改武将本身的驻守标识和城池武将驻守序号,不然有可能游戏出错。


      IP属地:广东3楼2023-05-20 21:57
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        卡片修改:

        卡片区域一般在每个主公区域的顶部,主公区域在存档的顶部,主要查找。卡片其实可以复用的。
        每个卡片其实都有一个区域,从69 67(ig)开始,到下一个69 67(ig)前的69(i)结束。
        在每一个卡片ig标识后的第11个字节~第14字节,有4个FF标识,在这个标识后的第18个字节(就是被框住的那个数值),代表卡片是否已经被使用,0代表已被使用,1代表未被使用。


        IP属地:广东4楼2023-05-20 21:57
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          IP属地:中国台湾5楼2023-07-15 22:34
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            都是真爱粉


            IP属地:广东6楼2023-10-11 11:27
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